(jp) =
基地に戻った酒場の主人が、私に実力を証明するように頼んだ。 オオカミを 5 頭と人間を 5 頭殺して、より難しいクエストを受け入れる能力があることを示す必要があります。 私は水、食料、医薬品を積み込みます。 攻撃、防御、偵察を兼ねたスコープを装備したライフルを持っています。 外に出た車掌さんに森に出かけようと話します。 そこに何が待っているかはわかりません。
フィールドに出ると、遠くで銃声が聞こえます。 しかし、近づくと遠吠えが木々を切り裂きます。 オオカミ。 私は狙いを定め、さらに先をのぞき込み、群れを見つけました。 それらの6つ。 私は彼らを倒して中に入りましたが、その銃撃が実際にどれだけ近かったかを理解していませんでした。 少なくとも 3 人の人間が私を見つけました。 私は弾薬を確認するために岩の陰に潜り、身を乗り出す。 しかし、照準を合わせるのに時間がかかりすぎて、他の人間が弾丸で照らしてくれます。 私が死ぬ。 私は本拠地に戻り、このような状況を乗り切るために今回はどのような装備を使用できるかを分析する準備ができていますが、同じ狩りは 2 つとないことを知っています。 前世の過ちから学んだことを願って、私は再び出発しました。 これは ゼロシーベルト、CABO ゲームのデビュー タイトルであり、私が大好きな優れた PvE 抽出シューティング ゲームです。
ゼロシーベルト ポスト黙示録的な荒れ地に設定されたトップダウンの抽出シューティングゲームです。 愉快で暴力的なピクセル グラフィックと手続き的に生成された環境を特徴とするこのゲームは、昨年 11 月に Steam でアーリー アクセスを介してリリースされました。 アーリー アクセス タイトルとして、追加の環境と機能が将来のアップデートで登場することが期待されていますが、コアの抽出エクスペリエンスはすでに魅力的です. ゲームプレイは遅く整然としたものであることが多く、AI との激しい銃撃戦の突然のバーストによって中断されることもあります. 目標は、満腹感と水分補給、そして少量の在庫を維持するという課題を管理することです テトリス、生き残り、タスクを達成し、照射された危険な地域から逃げようとしています。
ゼロシーベルト には、完全にオフラインの PvE 体験であるため、今回は PvP の追加ストレスなしで、抽出シューターで女の子が求めることができるすべてが含まれています。 しかし、抽出シューターとは何ですか? のようなゲームに精通している場合 タルコフからの脱出、 サイクル: フロンティア、 また コール・オブ・デューティの新しい DMZ モード (ご存知のように、 私は黙ることができません)、そうすれば、おそらく十分に理解できるでしょうが、基本に落とし込んで、その方法を理解できるようにしましょう。 ゼロシーベルト ここに積み上げます。
続きを読む: コール オブ デューティの年を定義する新しいモードは、シューターが目指すべきすべてのものです
抽出シューターのすべては、危険なエリアに入って脱出するよう求める単一のゲーム ループから構築されます。 ゼロシーベルト も例外ではありません。 死なずに出入りできたら、おめでとう! あなたは勝っています。 入場と退場の間に行うことはすべて、主にあなたとあなたが望むシューティング体験次第です.
出入りするまでの時間を戦闘に費やしたり、フィールドに留まるのに役立つ装備や装備を略奪したりすることを選択する場合があります。 また、クエストを行ったり、いくつもの用事を実行したりすることもできますが、すべてループの要求に応じて、生きて出ることができます。 私が言ったように コール・オブ・デューティのDMZは、私の頼りになるシューティングゲームになりました(はい、それは王座を奪われました ハロー 私のため。 もはや現実とは何ですか??) 抽出シューターのような ゼロシーベルト 一度に複数のゲーム体験を提供します。 最初は射手のようにアプローチし、危険な状況に陥って反射神経をテストすることを選択するかもしれません。 ステルス ゲームのようにプレイすることもできます。 あなたはそれを略奪者のように扱い、行動を優先してよりクールでより良いギアを手に入れるかもしれません. いろんなことが起こりうるから ゼロシーベルト、出入りの主要なループはバックグラウンドにフェードインすることができ、探索、略奪、射撃を可能にして、2 つのゲームがまったく同じに感じることのない予測不可能なゲームプレイの緊急の道筋を描くことができます。
の ゼロシーベルト、ゲームが「ハント」と呼ぶ、入場と退場の間の時間はあなたのものです。 しかし、ゲームの複数のマップの 1 つに出かけるたびに、準備作業の恩恵を受けることができます。 上で タルコフ DMZスペクトルへ(タルコフ DMZ はよりザラザラして現実的であり、DMZ はもう少しピックアップ アンド プレイです)、 ゼロシーベルト 近くにある タルコフ: キャラクターの空腹と水分補給、およびエネルギーと放射レベルを追跡する必要があります。 また、銃に適した弾薬の種類があることを確認する必要があります。 はい、弾丸を1発も発射せずに簡単にそこにたどり着くことができます。 出血している傷には包帯を巻く必要がありますが、これには時間がかかります。 このゲームは、サバイバル状況における人体のニーズそのものをシミュレートすることがよくあります。
一部の人にとっては、このレベルの細かい管理は多すぎるかもしれません。特に、その上に乗っている挑戦的なシューターの難しさがあります. だが ゼロシーベルト 1 つの重要な方法で、このジャンルの難しさを少し緩和します: 死んでも持っていたギアを失うことはありません。 代わりに失われるのは、クエストの進行状況と、狩り中に見つけたものです。
ゼロシーベルト 勢いを維持することがすべてですが、1回の試合よりも長い期間にわたって. 獲得したものよりも優れたもので抽出することを目指す必要がありますが、野生生物、敵対的なAI人間、危険な環境災害とのランダムな遭遇により、物事が急速に下り坂になることがあるため、勢いを維持することは時には生き残ることです. 外に出るということは、より多くの情報と装備を備えた場所に戻ることができるということです。
以来 ゼロシーベルト 死亡時に武器やアイテムを奪うことはありません。死亡した場合に戻るためのクッション性のある優れた基盤があります。 サバイバル要素もシューティング要素も ゼロシーベルト 真の挑戦なので、すべてのものをベースにリセットできるということは、狩り中にそれらの要素に集中できることを意味します. 次のような罰の逆ループはありません。 タルコフ またはDMZ。
サバイバル要素は、ゆっくりと動く破壊の列のようなものです。つまり、注意を払えば、邪魔にならないようにすることができます。 そうしないと、まあ、あなたは悪い時を迎えています。 今のところ、空腹や水分補給などのニーズは、許容できるペースで進んでいるように感じます. 関係がないほど遅くはありません。 しかし逆に言えば、ただのサバイバル ゲームをプレイしているような感覚に陥るほどではありません。 とは言うものの、フィールドで生きていくのに十分な健康がなく、負傷することがよくありました。 また、自分の持ち物をチェックして、癒し、食べ、飲むことができることを確認する前に、急いで出かけることを選択して、多くの間違いを犯しました. 追跡する必要がある昼と夜の要素もあります。 それを無視して、私は時々、よく見えるように光のない真夜中に地図に入ることもありました。
でもここは ゼロシーベルト 優れた抽出シューター体験であることに優れています: あなたの本当の敵はあなた自身です. はい、 ゼロシーベルト には、さまざまな統計情報、武器、および条件について学ぶ必要があります。 プレイする前にチュートリアルを読まない場合は、アウター ヘブンが役立ちます (はい、絶対に、絶対に、そのチュートリアルを真剣に読まなければなりません)。 そのニュアンスやシステムを学ぶ以外に、 ゼロシーベルト 本当に、敵対的な環境で下す決定に基づいて構築された、最悪の悪夢になるゲームです。
仲間の抽出シューターのように、 ゼロシーベルト タフなゲームです。 しかし、それは非常に学びやすく、難易度によって厳密に定義されることが多いゲームにはない方法で、自分のペースを自由に設定できます。 これまでの狩りはどれもユニークなものでした。このピクセルの荒地でより良い装備を探し、予測不可能な環境の課題に直面することで、より多くの時間を過ごすことを楽しみにしています.