広ければ広いほど良いとは限りません: ウルトラワイドから 16:9 に戻った理由

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まとめ

  • ウルトラワイド モニターは、より多くの画面領域を提供し、視覚的に乱雑さを軽減できます。

  • ウルトラワイド モニターはさまざまな用途に最適ですが、私にとっては、ゲームでさらにイライラし、多くのアプリで画面スペースを無駄にすることについに飽きてきました。

  • 長年ウルトラワイドを使用していましたが、32 インチ 4K 16:9 モニターに切り替えたことでワークフローが改善されました。

ウルトラワイドモニターの気に入った点

生産性が向上し、煩雑さが軽減されます(ある種の)

2018 年 2 月に初めてウルトラワイド モニターを購入しました。それは私にとって大きな変化でした。私は 27 インチ 16:9 モニター 2 台から 34 インチ 21:9 モニター 1 台に変更しましたが、とても気に入りました。

持つことができました ほとんど 2 つの別々のモニターと同じ画面領域を持ちますが、ベゼルの中央に線はありません。それが大好きでした。ゲームにも最適でした。

ウルトラワイド比のおかげで、ビデオ編集などを行うときや特定のゲームをプレイするときに、一度により多くの映像を見ることができました。

デスク上に 1 台のウルトラワイド モニターがあると、2 台のモニターが乱雑になることも軽減されます。私の机の上には、2 つのモニター スタンド、2 本のディスプレイ ケーブル、2 本の電源ケーブル、そして 2 つの巨大なスクリーン板はありませんでした。それは 1 つだけでしたが、ウルトラワイドになる前は 2 画面だった乱雑な設定からの良い気分転換になりました。

ウルトラワイドモニターの欠点

広いほど良いとは限りません

サイバーパンク 2077 のカットシーンがウルトラワイド ディスプレイにピラーボックスで表示されます。 クレジット: Tim Rattray / How-To Geek

私はウルトラワイド設定を気に入っていましたが、欠点がないわけではありませんでした。

ほとんどの機能は 21:9 のウルトラワイド比率でも問題なく動作しましたが、一部のアプリはそれを好みませんでした。ゲームに関しては、私はプッシュしていました 大幅 標準の 16:9 画面よりも多くのピクセルが表示されます。通常の 1440p 16:9 モニターのピクセル数は 3,686,400 ピクセルですが、1440p 21:9 モニターのクロック数は 4,953,600 ピクセルです。比較のために、16:9 の 4K は約 8,294,400 ピクセルで、これは 21:9 と 16:9 の両方の 1440p モニターを同時に実行するのと同等です。

これは、GPU が駆動しなければならないピクセル数が約 30% 増加することになります。通常のタスクでは問題ありません。ただし、ゲームに関しては、GPU が強力でない場合、大幅なフレーム低下が発生する可能性があります。

ただし、ゲームをするときに私にとってマイナスだったのは、パフォーマンスへの影響だけではありませんでした。すべてのゲームが 21:9 アスペクト比をネイティブで完全にサポートしているわけではありません。一部のゲームはそうしますが、他のゲームは単に UI とゲーム内要素を画面いっぱいに引き伸ばすだけです。これでは素晴らしい経験は得られません。

私が初めてウルトラワイドを手に入れたとき、これは現在よりもはるかに大きな問題でした。ほとんどのゲーム する 21:9 (または 32:9) 比率をネイティブにサポートします。ただし、公式サポートのあるすべてのゲームがうまく機能するわけではありません。覚えておいてください。

16:9 に戻すことにした理由

フルスクリーンのアプリやゲームは 16:9 画面の方が優れています

結局、デスクの 16:9 モニターに戻すことにしました。私はすでに所有していた 16:9 ゲーミング モニター、つまりポルシェ デザインの 27 インチ 1440p 240Hz スクリーンを使い始めました。

机の上の GIGABYTE M28U ゲーミング モニター。 クレジット: GIGABYTE |ティム・ブルックス / ハウツーオタク

このモニターを使用すると、16:9 が実際にワークフローを改善し、私が行うタスクにより良く機能することがわかりました。 Obsidian (私が選んだライティング アプリ) をウルトラワイド モニターで全画面表示するのは、21:9 の比率全体を占め、私は中央で入力するだけなので、かなりの作業でした。無駄なスペースがたくさんありました。 16:9ならそんな問題ないよ

16:9 モニターも、私にとっては、まあ、より適切に見えます (そう言うのが正しいのであれば)。ゲームが再び正しいと感じ、ビデオ編集が再び正しいと感じ、写真編集が再び正しいと感じました。すべてが再び正しく感じられました。他にどう表現したらいいのかわかりませんが、16:9 に戻るまで、自分がどれだけ 16:9 を見逃していたかわかりませんでした。

最終的に私のワークフローは、 恩恵を受けた 1 台の 21:9 モニターから 1 台の 16:9 モニターに移行します。

32 インチ 16:9 モニターが優れた代替品である理由

完璧な幅、完璧な高さ

ポルシェ デザイン モニターは本当に気に入っていましたが、ウルトラワイドのように VESA マウントができないという事実から、別のものを探すようになりました。そんなとき、Facebook マーケットプレイスで 32 インチ 4K 144Hz モニターを破格の価格で見つけました。

デスク上の GIGABYTE M32U 32 インチ 4K モニターとその周囲に周辺機器。 クレジット: Patrick Campanale / How-To Geek

16:9 の 32 インチ 4K スクリーンに切り替えると、家に帰ってきたことがわかりました。 1440p で 21:9 から 16:9 に低下したとき、全体的な画面領域にわずかな打撃を受けましたが、4K (さらにインチ数が増えた) ことでそれは本当に補われました。

32 インチ 4K モニターを数週間使用しましたが、正直なところ、元に戻るとは思えません。むしろ、2 台目の 32 インチ 4K モニターを手に取り、デュアル 16:9 に戻ると考えています。なぜ?そうですね、それならできます 選ぶ ゲームを両方にまたがってやりたいか(それは可能です)、それとも 16:9 でゲームだけをして、もう一方を他のことに使いたいかです。もっと多くのことをオープンにしたいかどうかは、私に選択権があります。そしてそれが私が本当に望んでいることです:選択です。


私の新しいモニターは完璧なスイートスポットに当たります

以前に 34 インチのウルトラワイド モニターから 27 インチの標準モニターに移行して、またウルトラワイドに戻ったことがある場合は、32 インチの画面を試してみることをお勧めします。それが私にとって契約を決定づけたものであり、私が今後も近い将来に至るまで16:9を守り続ける主な理由です。

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