実際に機能するビデオゲーム映画 3 本と、今でも頭から離れない 3 本

in tech

多くのスタジオが長年にわたって発見してきたように、ビデオゲームを映画に適応させることは少なからず難しいことです。 1980 年代から今日まで、本当にひどいビデオ ゲーム映画が数多くありましたが、中には史上最悪の映画の一つとして歴史に残るほどひどいものもありました。ただし、すべてが絶望的で暗いわけではありません。確かに良い改作よりも悪い改作の方が多かったように感じますが、時折、ビデオゲームの映画が正しく作られたときにどれほど素晴らしいものであるかを思い出させてくれる宝石が登場します。

レビューと視聴者のスコアを考慮して、大スクリーンに登場した最高のビデオ ゲームの適応作品のいくつかを取り上げます。思い出をたどって、私がこれまでに見た最悪の映画のいくつかを追体験することも自分に課します。そして、願わくば、あなたがそれらの混乱に目をさらさないようにしてください。

良かった点: バイオハザード (2026)

私たちが長い間見た中で最高のビデオゲーム映画

ザック・クレガーの何がそんなに印象的なのか バイオハザード それは、私たちが知っていて愛するようになった正典やキャラクターに実際に頼ることなく、ゲームに信じられないほど忠実に感じられることです。この映画は、レオン・ケネディのような人物をアクションの中心に置くのではなく、ラクーンシティでのアウトブレイク後に起こる混乱にたまたま巻き込まれた配達員のブライアン(オースティン・エイブラムス)を追っています。ブライアンは一般人の役を演じ、パニックと閉所恐怖症を体現します。 バイオハザード ゲームはあなたに気持ちを与えます。

Cregger はまた、映画内のゲームプレイ要素を非常にうまく捉えており、弾薬、厳格な資源管理、環境の謎解きなどの重要なテーマを作成しています。


バイオハザードポスター.jpg

バイオハザード


発売日

2026 年 9 月 18 日

ランタイム

95分

監督

ザック・クレガー




良い点: ソニック・ザ・ヘッジホッグ 3

回を重ねるごとに良くなっていく

最初の映画が公開される前に巻き起こった論争の量を考えると、 ソニック 映画はどれも素晴らしくうまくいきました。続編に関する懸念は、オリジナルほど良くないことが多いということですが、ここではそんなことはありません。実際には、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 これまでの作品の中で最高のもので、うまくいった要素を基にしながら、同時にうまくいった新しいものを試しています。

シャドウ・ザ・ヘッジホッグの導入により、ソニックの陽気な性格と非常に対照的な、より重く、より感情的なストーリーがシリーズに加わりました。また、全体を通して十分すぎるほどのファンサービスがあり、Eclipse Canon などのゲームのクールな要素をいくつか取り入れています。何よりも素晴らしいのは、ジム・キャリーがイヴォとジェラルド・ロボトニックの両方を演じて、2倍の役を得られることです。

良い点:グランツーリスモ

私の夢が現実になる

批評家たちはこう評価した グランツーリスモ この映画はかなり保守的であり、いくつかの異なるプラットフォームからはかなり平凡なスコアを受けています。しかし、ファンは別の経験をしました。私たちの多くは、子供の頃、自宅で PlayStation を使ってレベルアップし、サーキットで本物の車をレースすることを夢見ていました。そして、その夢が実際のレーシング ドライバーをモデルにしながら画面上で展開されるのを見ることができ、本当に感動しました。

この映画は、現実の出来事を映画化するという点でかなり自由を奪っているかもしれませんが、ヤン・マーデンボロー (アーチー・マデクウェ) が 2013 年のル・マン 24 時間レースで伝説的な結果を達成するために、どのようにしてランクを上げていくのかを描いています。この映画は、子供時代の空想を現実にさせる壮大な物語です。


01687028_ポスター_w780.jpg

グランツーリスモ


発売日

2023 年 8 月 25 日

ランタイム

135分

監督

ニール・ブロムカンプ




悪い点: モータルコンバット: アナイアレーション

かなり荒々しい集団の中で最悪の人物

最初 モータルコンバット この映画は最高の映画ではなかったかもしれないが、映画には最高の瞬間があった。プロットはかなり薄く、暴力は大幅に薄められていましたが、武道と素晴らしいサウンドトラックがそれにいくらかの救いを与えました。 モータルコンバット: アナイアレーションしかし、この作品は、最初の映画の良い点をすべて台無しにし、見るのが難しいまったく悲惨な映画を提供します。

ハイペースなアクションはあるかもしれないが、ビジュアルはひどいし、プロットは支離滅裂で、原作の扱いは本当にひどい。それは私自身がすぐにもう一度見返すことはないと思われる映画です。

悪かった点: スーパーマリオブラザーズ (1993)

マンマ・ミーア!

を起動することほど楽しいことはほとんどありません。 マリオ ゲームをプレイしていると、陽気な「ヤフー!」の声とともに象徴的なジングルが聞こえてきます。私たちの主人公から。 1993 年の映画がこれほど暗く産業的な方向に進むことを決めたのは非常に奇妙です。マッシュルームキングダムの代わりに、ディノハッタンと呼ばれるサイバーパンクディストピアが登場しました。当時この映画を観ていたときは、まさに熱狂的な夢のような気分でした。

非常に奇妙なストーリーテリングの選択を超えて、そのような象徴的なキャラクターの描写が信じられないほど貧弱に実行され、映画は視覚的に混乱していました。悪夢を誘うクッパのことを始めさせないでください。


01365404_ポスター_w780.jpg

スーパーマリオブラザーズ


発売日

1993 年 5 月 28 日

ランタイム

104分

監督

アナベル・ジャンケル




悪い点: ボーダーランズ

無意味な現金強奪は失敗に終わった

ゲームをプレイしたことのある人ならわかると思いますが、 ボーダーランズ 混沌とR指定の暴力がすべてです。基本的に、これら 2 つのことがゲームを楽しくするすべての要素を強調しています。この映画がそれほど良くないことを示す最初の兆候は、PG-13 指定を受けたという事実でした。本当に面白いものを作るよりも、スター俳優をプロジェクトに参加させることに予算の多くが費やされ、骨抜きで魂が抜けているように感じられた貧弱な改作だった。

検討中 ボーダーランズ 製作費は1億ドルを優に超え、全世界での興行収入は3,500万ドル未満で、これまでのビデオゲーム映画の中で商業的には最大の失敗作の一つとなっている。このリストにある他の映画ほど貧弱ではないかもしれませんが、実際には、救いの要素がほとんどない、何もないサンドイッチです。


4jgozu1zkfpmjtwap35pcfkmgu8.jpg

ボーダーランズ


発売日

2024 年 8 月 9 日

ランタイム

101分

監督

イーライ・ロス




ソース素材はそこにあるので、スタジオはそれを信頼するだけで済みます

視聴率と商業的成功の両方の点で、最高のビデオ ゲームの改作は、原作を敬意を持って扱っているものであることがわかりました。完全に常軌を逸し、自分のことをやろうとする人は、たいてい最終的には爆破事件を起こします。

映像化されるビデオゲームには人気があるのには理由があり、ファンは本当に自分のお気に入りのゲームを映画のように再現したいだけであり、それ以上に物事を複雑にする必要はないことをスタジオは学ぶ必要がある。

このテーマについてさらに詳しく知りたい方は以下をご覧ください

詳しい情報を見る

関連記事

前の投稿
「GTA 6」は PlayStation 5 コンソールで最適に動作します
次の投稿
今年の Best Buy のブラック フライデーとサイバー マンデー セールに期待できること

関連記事