Go Vioking は、テーブルトップ ゲームで最も危険な質問、つまり運を高めるか、それともまだできるうちに家に帰るか、という質問を捉えるように設計されました。
各ターン、あなたはデスティニー ダイスを転がし、戦利品を集め、さらに多くのことを賭けてすべてを賭けるかどうかを決定することでバイキングの襲撃を指揮します。刻まれたルーンストーンから引き出される一時的な神話の力は、神聖な影響を与えますが、それはほんの一瞬だけです。あなたのターンが終了すると、神々は沈黙し、運命は再び変わります。
その結果、すぐに覚えられ、楽しくプレイでき、何度でも繰り返しプレイできるゲームが誕生しました。 2 つのターンが同じように感じることはありません。どの物語も二度展開することはなく、勝利が保証されることもありません。
Gamefound でライブ配信: バイキングに行こう
すべてのロールが物語を語ります
Go バイキングでは、サイコロの目は単なる運試しではありません。それは時間が止まった瞬間です。
攻撃と敵の防御、成功と失敗、脱出と報酬がすべて 1 つのロールに表示されます。次に何が起こるかは、あなたがどれだけ大胆に行動し、どれだけ賢く神に呼びかけるかにかかっています。
この設計により、何度プレイしても、すべてのレイドが緊張感があり、即時性があり、個人的なものに感じられます。
神はどのようにしてあらゆる襲撃を形作るのか
Goバイキングでは、権力はプレイヤーのものではありません。それは神々のものです。
ターンの開始時に、バッグからルーンストーンを 2 つ引き出します。これらはミシックパワーを与えますが、それはこのターンのみです。あなたのターンが終了すると、彼らの好意は薄れ、次回神々は異なる答えをするかもしれません。
オーディンはあなたに先見の明を与え、運命そのものを巻き直すことができるかもしれません。フレイヤは運命を変え、失敗をチャンスに変えるかもしれません。ソーは生々しい力をもたらし、容赦なくシールドを打ち破ります。
そして、ロキは大きな危険を冒さずには決して助けません。
ロキの力により、他のプレイヤーと衝突し、彼らの宝物から戦利品を盗むことができますが、リスクは非常に大きくなります。 1 つの悪いロールによって、代わりにあなたの富が敵に渡される可能性があります。ロキは快適さを打ち破り、貪欲を罰し、テーブルを混乱に引き込むために存在します。
ミシック パワーを組み合わせることで、2 つのターンが同じように感じられることはなくなります。力は強力で、一時的で、予測不可能です。システムを使いこなしていないのです。あなたは神の意志を生き抜いています。
実際のゲームナイト向けに設計
高速セッション。大事な瞬間。フレキシブルな深さ。
Go Vioking は、実際のゲームのプレイ方法に合わせて構築されています。セットアップが速く、プレイしながら自動的に学習し、短時間で緊張感のある忘れられない瞬間を提供します。 1 つのゲームで十分だと感じることはほとんどなく、セッションは自然に「あと 1 つ」へと連鎖していきます。
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クイックプレイ時間: 15 ~ 30 分
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遊びながら教えるデザイン
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2人から6人までのプレーヤーで動作し、各テーブルが物語がどの程度カオスになるかを決定できるモジュラーセットアップを備えています
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繰り返しのプレイ向けに設計されており、1 回の幸運なレイドよりも一貫性が重要です。
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コンパクトで旅行に適しており、どこにでも簡単に持ち運んで設置できます。
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カジュアルな笑いから緊張感のある戦術的なプレーまでスケール
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ソロプレイはキャンペーン中にロックが解除され、バイキングが一人で運命に立ち向かうことができるようになります
『ゴー バイキング』は、人生のわずかな時間にぴったりフィットしながら、もう一度語る価値のある物語を残しています。これは、休日、キャビン、またはスペースと時間が限られているゲームの夜に持ち込むようなゲームです。それを引き出し、飲み物を注ぎ、サイコロを振ると、突然テーブルが生き生きとします。準備はありません。長い約束はありません。あと1回だけ襲撃。
Go Vioking の核心は、設計上モジュール化されています。どのミシックパワーをバッグに入れるかはあなたが選択します。どのモジュールを含めるかはあなたが決定します。各物語がどのように神話に重きを置いたり、戦術的になったり、混沌としたりするかを決めるのはあなたです。
コア ゲームはしっかりと自立しています。拡張版 Reign of Heroes は、より多くのインタラクションと非対称性を求める人のために深みを加えます。将来のストレッチ ゴールでは、追加のミシック パワーや新しいプレイ方法が解放される可能性があり、これらはすべて既存のシステムとシームレスに統合されるように設計されています。
バッグが変わります。テーブルが変わります。
この物語は二度と同じものはありません。
「このゲームは、緊張感、スピード、そして意味のあるリスクという、運を賭けたダイス ゲームの本質を見事に再現しています。一度の襲撃は伝説になる可能性がありますが、物語を決定づけるのは長い苦労です。」
Gamefound でライブ配信: バイキングに行こう
Goバイキングは、1つのコア報酬と完全にオプションの拡張を備えてGamefoundで公開されています。すべての支援者は同じ中心的な旅から始まります。そこから、自分の物語を拡大することを選択することもできます。
- ゴーバイキングコアゲーム: Destiny Dice、刻まれたルーンストーン、戦利品トークン、Mythic Powers、そして象徴的な Drinking Horn のファーストプレイヤー マーカーを備えた完全な基本ゲーム。
- ヤールの物語 (オプションのアドオン): 分岐する出会い、リプレイ可能な物語、そしてコアメカニズムに織り込まれた意味のある選択を特徴とする単独の物語の拡張です。
- 英雄の統治 (オプションのアドオン): バイキング一族、伝説の運命ダイス、そして相互作用と戦略を深める新しいミシックパワーを導入するマルチプレイヤー拡張。
キャンペーン期間中、ストレッチゴールにより追加コンテンツのロックが解除される場合があります。計画され、すでに範囲が定められている目標には、新しいミシック パワーと、1 人のヴァイキングが短い一連の危険な襲撃に単独で立ち向かうことを可能にするコンパクトなソロ モードが含まれます。
すべてのストレッチ ゴールは既存のシステムとシームレスに統合できるように設計されており、複雑さを増すことなく多様性と再現性を追加します。
バイキングの行き方
Go バイキングのすべての襲撃は、時間内に凍結された戦いであり、1 つのロールで解決されます。
自分の番では、運命のダイスを振りますが、ただ攻撃を振るだけではありません。あなたは戦いの両側を同時に転がすことになります。斧、盾、船、戦利品がすべて一緒に表示され、混乱の瞬間がシンボルで解決されます。
戦いは単純だ。自分の斧と敵の盾を数えてください。
あなたの斧が彼らの盾と同じかそれより高い場合、あなたはレイドに勝ちます。自分の軸が低い場合は負けます。
- 勝利: 略奪し、一時的なレイドの隠し場所として戦利品を保管します。
- 敗北:逃げるか失敗するか?レイド スタッシュは失われますが、少なくとも 1 隻の船をロールした場合は、誇りを持って逃げられます。船をロールしなかった場合は、宝庫からの戦利品も引き渡します。
次に本当の質問が来ます。 再び襲撃、 または 家に帰る?
再び襲撃することを選択するたびに、より多くのサイコロを振ることになり、より大きな報酬を追い求め、さらに厳しい転落の危険を冒すことになります。
ミシックパワーズはこの瞬間に屈します。神々は、このターンに限り、あなたに再ロール、シンボルの変更、アドバンテージの盗用、または災難からの脱出を許可するかもしれません。それが終わると、彼らの好意は消え、運命は再び変わります。
レイドリズム
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ルーンストーンを 2 つ引いて一時的なミシック パワーを獲得する
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レイドを開始するには、運命のダイスを 3 つ振ってください
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アックスとシールドを比較して勝敗を決定します
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ミシックパワーを使用して結果を操作する
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もう 1 つのダイスで再度襲撃するか、レイド スタッシュを持って家に帰るかを決定します
ゲームがどのように形になったか
Goバイキングはコンセプトゲームではありません。これは、反復、実践テスト、そして時間をかけて継続的に改良を繰り返した結果です。
開発は以下に焦点を当てました:
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明確な図像と読みやすいサイコロ
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ダウンタイムを最小限に抑えた迅速なターンフロー
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襲撃がエスカレートするにつれて自然と高まる緊張感
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不要なルールを排除した高いリプレイ性
ルールは調整、簡素化、再形成され、ゲームが意図したエクスペリエンス (大胆な選択、高まる緊張感、意味のあるリスク) を一貫して提供できるようになりました。
鍛造からテーブルまで
Go Vioking は、経験豊富なフルフィルメント パートナーによって慎重に製造され、提供されます。
フルフィルメントは GamesQuest によって処理され、可能な限り主要な地域では税関に配慮した配送が行われます。明確な配送料がチェックアウト時に表示され、在庫状況は自動的に適用されます。
キャンペーンは2月5日から26日まで実施され、配送は2026年8月を予定している。
クリエイターについて
Go Vioking は、スウェーデンを拠点とするゲーム デザイナーであり、Gnistverket による Crackling Creations の創設者である Björn Tanered によってデザインされています。
長年の反復、テスト、コミュニティからのフィードバックに基づいて構築された Go バイキングは、大胆な決断、共有テーブル、そしてもう 1 回のロールのためにすべてを危険にさらすスリルへの賛辞です。
このキャンペーンは、まだ語られていないストーリーを含む、より大きな物語の始まりを示しています。
注記
この Gamefound キャンペーンは、Crackling Creations によって推進されています。