任天堂の新しいSwitch用バーチャルボーイアクセサリーを試してみたら、すっかり信者になってしまった

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1995 年に任天堂のバーチャルボーイが発売されたとき、私はそれが世界で最もクールなものだと思いました。巨大な個人用スクリーンを備えた 3D ゲームですか?初代 PlayStation が米国で発売されたのと同じ年に、ポータブル 32 ビット電源が登場しましたか? 「それを使うのにスタンドに立てかけて、不愉快な赤いフィルターを通して見つめる必要があるかどうかなんて、誰が気にするだろう。」私は、「それはすごいな。」と思いました。

2026 年まで早送りして、私はそれを手に入れなくて本当によかったと思いました。このコンソールは、販売不振、ライブラリの極端な制限、そして実際にゲームを手に入れたプレイヤーからの深刻な不快感の報告などにより、任天堂の最も悪名高い失敗作の一つとして長年にわたって有名になりました。

とにかく任天堂はそれを復活させます。昨年9月、同社はNintendo SwitchおよびSwitch 2用のバーチャルボーイアクセサリを開発中であると発表した。これを使用すると、バーチャルボーイの作者である横井軍平氏の意図どおり、スタンド上の不安定なヘッドセットを通じてバーチャルボーイのゲームをフル3Dでプレイできるようになる。そして今、試写会で実際に触ってみると、もしかしたら小学生の頃の自分は正しかったのかもしれないと思い始めています。

バーチャルボーイは実は時代を先取りしていたことが判明

バーチャルボーイ スイッチ アクセサリを試すまで、私は実際に本物のバーチャルボーイをプレイしたことがありませんでした。プレイするには悪夢のようなゲームの映像を YouTube の動画で見たことがありましたが、実機は希少すぎて手に入れることができませんでした。しかし今では、Switch アクセサリのおかげで、他の人がバーチャルボーイ ゲームをプレイしているのを見るだけでなく、実際に自分でバーチャルボーイ ゲームをプレイできるようになりました。そして、実際にやってみると、それらを嘲笑するのははるかに困難です。

最初に気づいたのは、この作品の 3D 効果が信じられないということです。これは、私がこれまで任天堂のシステム (3DS も含む) で体験した中で最も説得力のある 3D です。キャラクターが背景から飛び出し、ゲームのステージは奥行きを活かして実際にゲームプレイに役立つようにレイアウトされています。

取る 赤い警報、 例えば。ワイヤーフレームのグラフィックスは、船が常に背景に溶け込んでおり、フラットなビデオでナビゲートするにはめちゃくちゃに見えます。しかし、実際の立体視 3D でゲームを見ると、すべてが突然クリックされたように感じられます。これはまだ最も複雑なゲームではありませんが、1995 年当時、完全に探索可能な 3D 環境を備えたポータブルっぽい (バーチャル ボーイは巨大です) スペース シューティング ゲームを持つことは魔法のように思えました。実際に試してみたところ、うまく機能していると言えるし、開発者がどのようにステレオスコピック 3D を使用して、コンソールでレンダリングできるシンプルなグラフィックスを実際にプレイ可能な 3D 空間で機能させることができたのかを本当に理解できました。それはすべてとても野心的だと感じましたが、その効果が単なるマーケティングではなかったことを知り、子供時代に誇大宣伝したことが正しかったと感じています。

確かに、ここでの 32 ビットのパワーはまだ少し誤解を招きやすいです。オリジナルのバーチャル ボーイは、片目あたり 384 x 224 の解像度と 50 fps の最大フレーム レートを出していたため、ポータブル PS1 というよりは、改良されたゲームボーイのようなものでした。のレベルで何かをプレイすることを期待しないでください ファイナルファンタジーVII または トニー・ホークのプロスケーター ここ。まだ、 赤い警報 『』は、1995 年当時、ソニーのマシン以外で見つけたらショックを受けたであろうタイプのゲームです。

ということは、これらのゲームのどれかが 2026 年のゲーム オブ ザ イヤー リストに入るということですか?まあ、おそらくそうではありません。しかし、彼らは決定的に 悪くない、そしてそれらはゲームの歴史に残る斬新な作品であり、特に私のように何年もの間それらを嘲笑してきた場合には、間違いなく試してみる価値があります。解像度が低いにもかかわらず、Nintendo Switch の画面では鮮明に表示され、思っていたよりもはるかに優れたプレイが可能です。彼らはまた、任天堂が後に次のようなゲームで使用することになるデザインの比喩についても明らかに革新していました。 スーパーマリオ 3Dランド、3DSの(正直に言うともっと悪い)3D効果もゲームプレイに使用されました。このシステムが失敗した理由は今でもわかりますが、今ではこのシステムは確かに時代を先取りしていたと自信を持って言えます。もし自分の直感に耳を傾けて何年も前にこれを手に入れていたら、おそらく 90 年代には満足していただろう。確かに、当時は自分のお金を使っていなかったでしょう。

新しいバーチャルボーイアクセサリは間違いなく本物です

バーチャルボーイスイッチアクセサリ


クレジット: ミシェル・エアハルト

「でもミシェル」とタイプしているのがわかる。 「あなたは実際にバーチャルボーイをプレイしたわけではありません! バーチャルボーイをエミュレートする Nintendo Switch 2 をプレイしたのです!」それは事実ですが、私が得た経験は、おそらく 31 年前に実際に体験したであろう経験とほぼ同じであると自信を持って言えます。それは、任天堂がバーチャルボーイアクセサリの精度に徹底的にこだわっているからです。それはおそらく正しい選択です。繰り返しになりますが、ゲームはほとんどの場合、それ自体ではなく、ゲームの歴史の中での位置によって興味深いものです。しかし、注意すべき点がいくつかあります。

大きな問題: Virtual Boy Switch アクセサリを実際に使用するには、テーブルや机を再配置する必要があるかもしれません。アクセサリーのプラスチック版は本物と同じように見えますが、スタンドも調整できないことを意味します。したがって、バーチャルボーイのレプリカをその上に置いたときに、ビューファインダーに目が収まる適切な高さのテーブルがまだない場合は、テーブルを別の場所に置くか、本か何かの上に積み重ねる必要があります。任天堂は私が試したイベントで高さ調節可能なテーブルを用意していたが、これは同社がこの問題を認識していることを意味する。

バーチャルボーイスイッチアクセサリー


クレジット: ミシェル・エアハルト

もう 1 つの問題は、これらのゲームをプレイするにはアクセサリが必要であると考えられることです。技術的には、これらのゲームを TV モードで 2D でプレイできない理由はありませんが、任天堂はイベントでそれは不可能だと私に言いました。同社によれば、Switch または Switch 2 でバーチャルボーイを起動するには、システムをドックから取り出してバーチャルボーイアクセサリに置く必要があります。一部の賢いファンがこれを回避して、システムをバーチャルボーイアクセサリに置かずに、各目ごとの画像を 2D で並べて表示するだけでハンドヘルドモードでプレイできるのではないかと私は疑問に思っています。しかし、それは単なる推測であり、たとえそうでなかったとしても、これらのゲームの一部は実際に機能するために 3D 効果を必要とするため、おそらく任天堂がアクセサリの使用方法について非常に厳格であるのはそのためです。

個人的には、これは気にしません。私は、本物のバーチャルボーイを手に入れることなく、バーチャルボーイがどのようなものかを知るためにこれらのゲームをプレイしているので、できるだけ 1 対 1 の体験をすることが私にとっては完璧です。しかし、それが他のユーザーにとってアクセシビリティの問題を引き起こす可能性があることは理解しています。だからこそ、任天堂は 2026 年のバーチャルボーイのプレイをもう少し簡単にするために、いくつかの新しいオプションを許可したのかもしれません。

これまでのところどう思いますか?

Cardboard バーチャルボーイ スイッチ アクセサリ


クレジット: ミシェル・エアハルト

バーチャルボーイアクセサリのプラスチック版は100ドルであるため、任天堂は段ボール版も25ドルで販売している。より高価なモデルのように完全に正確に再現されているわけではありませんが、それでも十分にかわいい装飾が施されています。さらに重要なのは、価格が安いことに加えて、スタンドなしでも使用できることです。実際にはスタンドすら付属していません。つまり、物理的に顔にかざすだけで、デバイスの両側に接続された Joy-Con コントローラーで制御できます。しばらくすると不快になるかもしれないと想像できますが、任天堂の LABO VR はこれが仕組みであり、プラモデル用のスペースを再配置できない場合には、適切な回避策になるはずです。持ち運びも少し楽になります。

2 つ目は、赤いグラフィックの負担を軽減することを目的としています。ゲームは思った以上に私に感銘を与えましたが、ほんの数分間プレイしただけでもバーチャルボーイの赤いフィルターがまだ心に残っていることは認めます。そのため、プレイヤーは最終的に、黄色のフィルター、緑色のフィルター、そしておそらく最適な白黒フィルターを含む、ゲームの代替色のオプションから選択できるようになります。この機能は「今年後半」にリリースされる予定で、ただ目新しさのためにプレイするのではなく、実際にバーチャルボーイ ゲームを完成させたい人にとっては天の恵みとなるだろう。バーチャル ボーイ アクセサリのプラモデルをお持ちの場合は、画面の物理的な赤いフィルターを取り外す必要がありますが、それには数秒しかかかりません。

新しいバーチャルボーイ ゲームが 2026 年に登場予定

おそらくこのリリースの最も素晴らしい点は、もともと北米でリリースされたバーチャル ボーイ ゲームをプレイできることに加えて、新しいバーチャル ボーイ アクセサリで、以前は日本限定だったバーチャル ボーイ リリースもプレイできるようになるということです。に加えて 赤い警報 そして バーチャルボーイワリオランドたとえば、ラヴクラフトにインスピレーションを得た一人称視点のホラー ゲームもプレイすることができました。 インスマスの館 私が参加した試写会にて。バーチャルボーイはもともと北米では 14 ゲームしかなかったので、これはかなりの目新しさを追加し、全体的に非常に賢明な選択です。

しかし、それよりも素晴らしいのは、任天堂がSwitchとSwitch 2のバーチャルボーイカタログに未発売のゲームを追加しているということだ。 F-ゼロ というゲーム ゼロレーサー、そのため、このアクセサリーはキャプテン・ファルコンのファンにとってほぼ必須の購入になります。

SwitchおよびSwitch 2用のバーチャルボーイアクセサリを入手する方法

バーチャルボーイスイッチアクセサリー


クレジット: ミシェル・エアハルト

私はからかうことを期待して Switch の Virtual Boy アクセサリを試してみましたが、ゲームの歴史を深く理解して感銘を受けてその場を去りました。何十年もバーチャルボーイをからかってきましたが、今ではある程度好きだと認めざるを得ません。これは私にとっては十分に購入する価値があり、もし振り回すことができるのであれば、買う価値は十分にあると思います。少なくとも、素敵な卓上おもちゃになるでしょう。

残念ながら、ここで最後に注意点が 1 つあります。 Switch および Switch 2 用のプラスチックおよびボール紙のバーチャルボーイ アクセサリはどちらも、Nintendo Switch Online 加入者に限定されています。これらのゲームをプレイするにはSwitch Onlineのサブスクリプションも必要なので、これは大したことではありません。しかし、今のところ、定期購読者であっても、アクセサリは両モデルとも売り切れのようです。うまくいけば、任天堂が時間の経過とともにさらに多くの在庫を追加し、より多くの人を私の新しい「バーチャルボーイは実際に良いものです」運動に変えることができることを願っています。

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