仮想現実は本当に死んだのか?

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仮想現実にとって物事はあまり良くありません。かつてはオンライン インタラクションの未来と思われていましたが、現在は VR に追いつき、その状況は残酷です。メタは仮想現実犬舎の中で群を抜いて最大の犬であり、その仮想現実部門であるリアリティ ラボは 73 ドル以上の損失を被りました。 十億 5 年前の立ち上げ以来、同社は VR から一部のリソースを引き出し、スマート グラスと AI に注力するようになりました。 VR市場で次点とみられているAppleは、2025年最終四半期にVision Proヘッドセットを出荷したのはわずか4万5000台で、同時期にAppleが販売したiPhoneの8260万台と比べると四捨五入誤差が大きい。

2021 年のメタバース導入で、マーク ザッカーバーグは次のことを構想しました ホライゾンワールド 広大なデジタル大陸ですが、アクティブ ユーザー ベースは約 20 万人です。比較として、子供向けゲーム ロブロックス 月間アクティブ ユーザー数は 3 億 8,000 万人を超えています。そして、これはすべて、ほぼすべての点で、Meta と Apple のヘッドセットが優れたハードウェアであるにもかかわらずです。

台帳の冷たい光の下では、仮想現実はぼろぼろの死体のように見え、それが死んでいることを知ることができないほど愚かです。しかし、1983 年にはビデオ ゲームについても同じことが言われていました。アタリの死で終わりのように見えましたが、その後 NES が登場しました。

郊外テクノ資本主義の摩擦も足も重力もない真空の中で10億人が暮らしているというザッカーバーグの売り文句はなくなるかもしれない――私たちが望んでいなかったことがわかった 別の 世界はランダムな人々で満ちていますが、代わりに成長しているのは、映画製作者、ゲーム開発者、一般の人々によって構築されたボトムアップのコミュニティであり、すべてが新しい所属方法を生み出しています。

仮想現実映画制作はエキサイティングな新しい道です

「私たち全員がやろうとしているのは、ホロデッキを構築することです。 スタートレック」 Light Sail VR の共同創設者兼クリエイティブ ディレクターのマット セリア氏は私にこう言いました。 Light Sail は、過去 10 年間にわたり VR 映画やビデオを制作しており、そのカタログには、レッド ロックスでのコンサートから物語性のある VR シリーズ、エミー賞を受賞した没入型ゲームまで、あらゆるものが含まれています。 サタデー・ナイト・ライブの 50周年。 「この媒体に対する私の信念は揺るぎません」とセリアは語った。 「これが物語を伝える最も本物の方法だと思います。」

Celia 氏によると、VR で映画を体験すると、他の視聴方法を妨げる気を散らすものから視聴者が解放されます。携帯電話の明るい画面に注意を引かれることはなく、文字通り、気を散らす目に見える周囲がないからです。 「ヘッドセットを装着し、コンテンツを視聴してそれに取り組むという意識的な選択をすると、それは実際に変革をもたらし、ほとんど瞑想的なものになります」とセリア氏は言います。

イマーシブ フィルムは、古い映画を上映するための単なる新しい方法ではなく、新たに誕生したメディアです。映画製作者たちは新しい言語を発明しています。スティーブ・マーティンの 360 度ビューで、あなたがそこにいるかどうか SNL モノローグEli Roth のようなナラティブ VR シリーズ 顔のない淑女 または、次のようなインタラクティブなドキュメンタリー体験 D-Day: カメラ ソルジャーアーティストは仮想現実を使用して、まったく新しい方法でストーリーを伝えています。 「私たちは皆、物語の中に生きて息を吹き込むことができるという考えに夢中になっています。それが私たち全員を、ますます没入型で印象的でインパクトのある体験を生み出す原動力となっているのです。」とセリアは語った。

仮想現実でのゲームもやはり素晴らしい

幻想的な体験は素晴らしいものですが、ほとんどの人はゲームをプレイするために VR ヘッドセットを購入します。 Meta が AAA ゲーム開発スタジオのうち 3 つを閉鎖したというニュース – アーマチュアは バイオハザード4 VRへ。さんざる 裏のスタジオ アスガルドの怒り;および Twisted Pixel の作成者 デッドプール VR—VR ゲームが生命維持装置にあることを示唆しているかもしれません。また、ゲーム業界が新しいメディアで何が機能するかを考え出すのに苦労しているだけかもしれません。

仮想現実ゲーム スタジオ Resolution Games がコードを解読したようです。同社は 2015 年の設立以来一貫して成長しており、困難な環境にもかかわらず、主力タイトルで数百万のゲームを販売しています。 デメオ 高い評価を得て、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとのパートナーシップを締結 デメオ x ダンジョンズ & ドラゴンズ: バトルマークド

レゾリューションの最高経営責任者(CEO)、トミー・パームズ氏は「われわれは資金に対して非常に保守的であり、リソース効率も非常に高い」と述べた。 「この分野に住んでいるのであれば、そうでなければなりません。そこではヒット作がほとんどなく、通常、他のエコシステムほど多くのお金を稼ぐことはできません。」

経営がどれほど慎重であっても、ゲームが良くなければゲーム スタジオは生き残れません。Resolution のゲームは非常に優れており、多くの場合、私たちが VR ゲームだと思っていたものとは直感に反するように見えます。 「大きくて壮大な仮想世界のような、 サイバーパンク または グランド・セフト・オート、 しかし、あなたはその中にいます…残念なことに、それは実際にはあまり快適な経験ではないことが今ではわかります」とパームズ氏は言いました。

その没入型の世界の代わりに、 デメオ プレーヤーは仮想地下室のゲーム テーブルに友達と一緒に座ります。あなたではない ダンジョン。あなたはゲームをしている人です について ダンジョン。 「友達と遊ぶ機会が増えるので、一般的にはより社交的な状況が生まれます」とパームス氏は説明しました。 「一緒に何かをしたり、問題を解決したり、別のことに集中したりしているのは、ただ友達と一緒にいるだけです。」

友人といえば、マーク・ザッカーバーグのメタバースに関する当初のビジョンが何かに関するものであるとすれば、それは人々を団結させることでした。ザッカーバーグ氏は2021年の創設者への手紙の中で、「他の人と一緒に真に存在していると感じることは、ソーシャルテクノロジーの究極の夢だ。だからこそ、私たちはこれを構築することに注力している」と書いた。

そのビジョンの中心となったのは、 ホライゾンワールド、デジタルコマースで10億人の住民と数千億ドルを呼び込むように設計されたデジタルエコシステム。ローンチから 5 年近くが経ち、Horizo​​n Worlds の全体的なユーザーあたりのコストはおそらく小国の GDP を上回っているため、その状況を確認したいと思いました。このような奇妙な環境を経験することは、古いフェイスコンピューターを装着してあちこちを探索する十分な動機になります。

ホライゾンワールド、2026年頃、死んだように感じます。しかし、ユニークな方法で死亡しました。ユーザーと企業の両方によって何万もの「世界」が作成されており、それらは輝いていて明るく、探索するのにオープンですが、興味を持つ人はあまり多くないようです。ランダムにワールドを選択するのは、物はあるが人がいない、廃墟となったショッピングモールを歩き回るようなものです。 「限界空間」に興味があれば、尽きることはありません。それでも、再生されるヘッドセットと同様に、 ホライゾンワールド 本当に良いです。

公式レクリエーションである「The Office World」を見てみましょう。 オフィスのダンダー・ミフリン、デスクトップのちょっとしたところまで。マイケル・スコットのオフィスに行って、彼のコンピューターにゲームを入れたり、シュルート・バックスへの郵便物を仕分けしたり、階下に行って倉庫をチェックしたりすることができます。 Office World には、大勢の人が集まるはずの、巧妙に書かれたファンサービスの詳細が満載です。 オフィス 一緒に遊んだり会ったりすることに忠実です。しかし、そうではありません。火曜日の午後 2 時にオフィス ワールドで過ごした 30 分間人口が5人を超えることはありませんでした。そこは孤独で、周りに同僚がいないウォータークーラーや、「アクション」と呼ぶ人が誰もいない空の映画セットのようです。

これまでのところどう思いますか?

Horizo​​n Worlds のオフィス

これって「楽しそう」だと思いませんか?
クレジット: スティーブン・ジョンソン

私も同様の経験を、不気味な建物に囲まれた雰囲気のある影の森の開拓地であるブラムハウス ホラーバースで体験しました。ブラムハウスの物件のファンにとって、見どころやアクティビティが満載です。 M3GANパージ、 そして 黒電話。 プレイヤーが操作する悪役と一緒に邸宅に閉じ込められるゲームをプレイしたり、隠されたイースターエッグを検索してロックを解除したりできます M3GANの あなたのアバターのシグネチャードレス。しかし、森は それで 静かな。私が遭遇した数人の人々は、ホライズン ワールドの隅々に出没する「スクイーカー」である非常に幼い子供か、幽霊のように消え去る前に沈黙のうちに歩き回った初心者のどちらかでした。

ブラムハウス ホラーバース

リミナルですよね?
クレジット: スティーブン・ジョンソン

でもデジタル遺跡で生命の痕跡を見つけた

仮想サファリをやめようと思ったのですが、最後にもう一つ世界を覗いてみようと思いました。 「18 歳以上」(くそうるさい人)で検索すると、ソープストーン コメディ クラブがヒットしました。訪れてよかったです。現場は生きている。今後のスタンダップ ショー、トリビア、即興演奏、カラオケなどのスケジュールが目白押しです。そしてさらに重要なのは、 人々 ぶらぶらする。ログインすると、フレンドリーなボランティアが自己紹介をしてくれました。すぐに私はバーチャル コメディ クラブのパティオでたくさんの新しい友達と一緒に、オンラインでもオフラインでも人生について話し始めました。

ソープストーン コメディ クラブ

私の新しいコンピュータ友達をチェックしてください。
クレジット: スティーブン・ジョンソン

ネット上では「TheUnemployedAlcoholic」として知られるアーロン・ソレルズさんは、「10年前に、私が『失業中のアルコホリック』として知られるようになり、漫画の世界でコメディクラブごっこを経営することになると言われたら、信じなかったでしょう」と語った。 「それに、そのアイデアで妻を売り込めるとは信じられなかっただろう」と彼は付け加えた。

ソレルズさんは回復中で失業中に、2021年にメタバースを立ち上げた今では悪名高いFacebook Connectイベントを観戦し、アバターに足がないからといって道化するのではなく、インスピレーションを得た。ソレルズ氏は「ほとんどばかげているように聞こえるが、メタバースについては特に聞いた」と語った。 ホライゾンワールドそれで私は『そこに入らなければいけない』と思ったのです。」

プログラミングの経験のないソレルズ氏は、ザッカーバーグ氏が思い描いたように、ソープストーンをゼロから構築し、自分自身のキャリアを築き、他の人のためにギグを支払い、そしてより重要なことに、人々の居場所を作りました。 「私はコメディクラブを設立するためにやって来ました、そしてそこから最終的に生まれたものはコメディクラブ以上のものです。ソープストーンを自分のものとして採用した人々のコミュニティがあります」とソレルズは言いました。 「ここは会社や他人の場所ではありません。この場所は彼らのものです。」

「ソープストーンでは、まるで同じ部屋にいるかのように、ショーを主催したり、ステージに立ったり、何千マイルも離れたところに住む友人や家族と即座につながることができます」とソープストーンコミュニティリーダーのロリーディー氏は説明した。 「不安や身体的制限を抱えている人、社会的拠点から遠く離れて住んでいる人にとっては特に意味があります。彼らの多くにとって、ソープストーン・コメディは単なるエンターテイメントではなく、社交の場であり、コミュニティの感覚でもあります。」

では、仮想現実は死んだのでしょうか?

ソレルス氏は、VR が終わったとは決して思っていません。 「VR では、毎日、毎日のあらゆる瞬間に、ダイナミックで強力な出来事が起こっています」とソレルズ氏は言います。 「4年前にマーク・ザッカーバーグが言ったことを思い出します…彼は、それは10年のプロセスだと言っていました。私たちはまだ半分を終えていません。」

VRChat の騒々しい無秩序な雰囲気は私には多すぎますが、約 40,000 人 (ほとんどが若者) が毎日接続するために VRChat を使用しています。 Big Screen には、2D および 3D 映画をチェックする VR 映画ファンの健全なユーザー ベースが存在します。人々は実質的に 24 時間年中無休でお互いを殴り合っています スリル・オブ・ザ・ファイト 2。さらに続けることもできますが、おわかりいただけると思います。VR はまだ大きく普及していないかもしれませんが、専門化されたコミュニティがメタバースの隅々で繁栄しています。

2026 年、メタバースの「インターネットの次章」バージョンでは、私たち全員が住み、働き、デジタル スニーカーを購入することになるが、そこはゴーストタウンのようなものです。しかし、より持続可能でオーガニックな空間が根付きつつあります。 VR は第二の世界ではありません。それは、特定の情熱に特化したツールのグループです。映画ファンのためのプライベート IMAX シアター、コメディアン志望のためのグローバルなオープンマイクナイト、D&D オタクのための戦術的な卓上です。 VR は誰にとってもすべてではありませんが、誰かにとっては何かであり、それ以上に生き生きとしたものはありません。

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