今でも懐かしい 7 つの中止された Linux プロジェクト

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Linux には野心的なプロジェクトが不足することはありません。エコシステムの主要な部分となったものもあれば、わずか数年で消滅したものもあります。それらのいくつかを覚えておく価値があるのは、単に人気があったというだけではありません。これらは、Linux に実験的で珍しい、そして本当にエキサイティングな印象を与えるアイデアを表していました。

これらのプロジェクトの中には、デスクトップの再発明を試みたものもあります。 Linux を本格的なモバイル プラットフォームに変えたり、商用ゲームを Linux エコシステムの恒久的な一部にしようとしたりする企業もありました。デスクトップをより楽しくする単純に賢いソフトウェアもいくつかありました。

これらは、今でも懐かしい 7 つの中止された Linux プロジェクトです。

Linux ゲームのパブリッシング

Linux に独自のゲーム パブリッシャーがあった頃

Steam、Proton、そしてますます多くのネイティブ ゲームと互換性のあるゲームの登場により、Linux ゲームがかなり簡単になったため、今日では Linux ゲームがほぼ避けられないものになっているように感じられます。 2000 年代初頭では状況は大きく異なりました。 Linux Game Publishing は、Loki Software の崩壊後の 2001 年に設立されました。その目的は驚くほど単純で、商用ゲームを Linux 用に移植、公開、販売することでした。同社は最終的に、Postal 2、Majesty: Gold Edition、Cold War、X2: The Threat、X3: Reunion、Sacred: Gold Edition、Shadowgrounds、Shadowgrounds Survivor などのタイトルに取り組みました。

LGP が特に興味深いのは、LGP が単に Linux バージョンのゲームを販売する会社ではないということです。これは商用 Linux ゲームを可能にするインフラストラクチャの一部となりました。創設者のマイケル・シムズ氏は、Loki倒産後、同社が当初どのようにしてLokiのゲームの権利を取得しようとしたが、ライセンスの問題によりほとんどのタイトルでそれができなかったと説明した。代わりに LGP は独自のカタログを構築し、開発者や移植専門家との関係を築きました。

LGP は長年の活動の衰退の後、最終的に消滅しましたが、その Web サイトは後にアーカイブとして復元されました。 LGP が懐かしいのは、パッケージ版の Linux ゲームを購入することが、単に別の Steam タイトルをインストールするのではなく、エコシステムに参加しているように感じられた時代を象徴していたからです。

まえも

まるで小さなコンピューターのように感じられる Linux スマートフォン

Android が Linux ベースのスマートフォンの代名詞になる前に、Nokia は Linux 愛好家にとって非常に興味深いものを実験していました。

Maemo は Nokia N900 などのデバイスを駆動し、Debian 由来の Linux テクノロジーをベースにしていました。最近の多くのスマートフォンとは異なり、N900 はポケットに小型の Linux コンピューターを入れて持ち歩くのに非常に近いものでした。ユーザーは実際の端末にアクセスし、追加のソフトウェアをインストールし、システムを変更し、従来のスマートフォンの体験をはるかに超えた目的でデバイスを使用できます。

Maemo は、電話を汎用コンピューティング デバイスとして扱っていたため、記憶に残り続けています。 N900 は完璧とは程遠く、Maemo が主流のモバイル プラットフォームになることはありませんでした。それでも、スマートフォンが厳しく管理されたプラットフォームになる前に、Linux ファーストのモバイル エコシステムがどのようなものになるかを実証しました。

ジョリクラウド

Chromebook 以前のクラウド デスクトップ

Joilcloud 製品リストのスクリーンショット

Jolicloud は、奇妙で魅力的なネットブックの時代に登場しました。当時、開発者は、小さな画面、控えめなプロセッサ、限られたストレージを備えたコンピューターが実際に何をすべきかをまだ理解していませんでした。

その答えは、Web アプリケーションとクラウド サービスに大きく依存することでした。今ではそのアイデアはごく普通のことのように聞こえますが、当時は、Web アプリケーションを中心に Linux デスクトップを構築するというコンセプトは未来的だと感じられました。 Jolicloud は、ローカル アプリケーションなのか Web サイトなのかをユーザーに考えさせるのではなく、アプリケーションとオンライン サービスをデスクトップの統合された一部のように感じさせることを試みました。

このプロジェクトでは、コンピューティングにおける特定の瞬間も捉えられました。ネットブックがどこにでも普及し、ブロードバンド接続が普及し、企業はユーザーが従来のデスクトップ アプリケーションを本当に必要としているのかどうかを問い始めました。

Jolicloud は最終的に消滅しましたが、その基本的な前提はその後はるかに主流になりました。 Chromebook、プログレッシブ Web アプリケーション、ブラウザベースの生産性スイート、クラウド ストレージはすべて、Web 中心のコンピューティング モデルの奇妙さを軽減しました。

ユニティ2D

非常に野心的なデスクトップの軽量バージョン

Unity2D.png

Unity は通常、物議を醸した Ubuntu のデスクトップ環境として記憶されていますが、Unity 2D は Linux の歴史の中で独自の地位を占めるに値します。

オリジナルの Unity デスクトップは、グラフィック効果と合成に大きく依存していました。 Unity 2D は、完全なグラフィック環境を快適に実行できないシステムを対象とした軽量の実装を提供しました。

Unity 2D について私が興味深いと思うのは、Linux デスクトップ開発者がハードウェア アクセラレーションとデスクトップ インターフェイスに対するさまざまなアプローチを真剣に実験していた時代を表しているということです。現在、軽量デスクトップとは、Xfce や LXQt などのプロジェクトを意味する傾向があります。 Unity 2D は、これまでとは異なるものを表現しました。つまり、必要なグラフィック ハードウェアの量を変更しながら、同じ全体的なデスクトップ エクスペリエンスを維持しようとする試みです。最終的には、Unity からの広範な移行とともに消滅しましたが、Linux デスクトップの使いやすさに関してどれほど多くの実験が行われていたかを示す興味深い例として残っています。

プロジェクト ルッキング グラス

立体感を求めたデスクトップ

ルッキンググラス クレジット: ウィキメディア

Project Looking Glass は、このリストの中で最も奇妙なプロジェクトかもしれません。 Sun Microsystems によって開発された Looking Glass は、3D デスクトップ環境を実験しました。 Windows は 3D 空間で操作でき、インターフェイスはデスクトップを従来の重なり合う長方形の集合よりも空間的なものとして扱いました。

現代の基準から見ると、一部のアイデアは過剰に見えます。それがまさにこのプロジェクトの面白さです。 Looking Glass は、グラフィックス ハードウェアが高度なインターフェイスをリアルタイムでレンダリングできるほど強力になったら、デスクトップはどうなるべきかを開発者が考えていた時代に生まれました。このプロジェクトでは、単に従来のウィンドウを高速化するのではなく、従来のウィンドウが適切なインターフェイスであるかどうかを疑問視しました。

このプロジェクトはデスクトップ コンピューティングの未来にはなりませんでした。そのアイデアのほとんどは主流にはなりませんでした。それでも、Looking Glass のようなプロジェクトは、Linux デスクトップの歴史が非常に興味深い理由の 1 つです。開発者は、それが機能するかどうかを確認するためだけに、奇妙なものを喜んで構築しました。

コナリー

何か違うことを試したパッケージマネージャー

Conary ターミナルのヘルプ画面

Conary はおそらく、視覚的には最も面白くないプロジェクトですが、技術的には最も興味深いプロジェクトの 1 つである可能性があります。従来の Linux パッケージ管理は一般に、ファイルとメタデータを含むパッケージの配布を中心に展開していました。 Conary は、きめ細かい変更とトランザクションの更新に重点を置き、これまでとは異なる方法でソフトウェア管理に取り組みました。

これは Foresight Linux などのプロジェクトと関連しており、ソフトウェアとアップデートを追跡するためのより洗練されたモデルを提供しようとしました。これはまさに、ほとんどのユーザーが気付かないうちに消えてしまう可能性のある Linux プロジェクトの一種です。パッケージ マネージャーはインフラストラクチャであるため、何かが壊れた場合にのみパッケージ マネージャーを思い出す傾向があります。

私が今でも Conary に魅力を感じているのは、ソフトウェアのインストールと更新のような基本的な事柄について、Linux がかつてどれほど多くの競合するアイデアを持っていたかを示すからです。現在存在するパッケージ管理エコシステムは、必然的なものではありませんでした。それは数十年にわたる実験から生まれました。

コンピス

Linux デスクトップがばかげていることが許された時代

compiz ホームページのスクリーンショット

Compiz はおそらく、このリストに載っているプロジェクトの中で私が懐かしいと思います。なぜなら、そのフォークはまだ存在していても、単純に楽しかったからです。最近のデスクトップ環境は一般に、生産性、一貫性、制限を中心に設計されていますが、Compiz ではウィンドウがぐらついたり、デスクトップ キューブが回転したり、最も楽しいウィンドウが閉じると燃えて消えたりする可能性があります。

compiz-fire

これらの効果の多くは完全に不必要でした。 Compiz は、Linux ユーザーがまだ洗練されたグラフィック効果に慣れ始めていた時期に、デスクトップ合成を高速化することで何ができるかを実証しました。 Beryl は、プロジェクトの激動の開発の分岐点として登場し、Linux デスクトップ エフェクト シーンのもう 1 つの主要な部分になりました。最終的に、GNOME、KDE、およびその他の環境が独自の合成システムを開発したため、Compiz と Beryl は主流のデスクトップでの使用から消えていきました。


Linux が最高の状態になるのは、誰かが何か奇妙なことを試みたときです

これらのプロジェクトを結び付けるのは、技術的な実装ではありません。それらの共通点は、可能性を表現していることです。

時代を先取りしたものもあれば、単に楽しいものもありました。おそらくそれが私が最も恋しいものです。今日の Linux エコシステムはかなり成熟していますが、成熟により、初期の Linux プロジェクトを非常に魅力的なものにした実験の一部も取り除かれています。正直に言って、Linux はあの奇妙な部分をもう少し活用できるのではないかと思います。

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