(CJP) Insomniac の Spider-Man 2 をプレイし、全体的な印象を言語化する方法を探している間、私は「より多くの同じ」というフレーズに何度も戻ってきましたが、この場合、「より多くの同じ」とはより多くのことを意味することを明確にすることが重要です。 史上最も完成度が高く、スリリングで本格的なスーパーヒーロー体験です。
それは、他のどのメディアよりも、友好的な近所のスパイダーマンになるというファンタジーを実現できるゲームを意味します。
私のお金で言えば、インソムニアックのゲームは、長年の Web ヘッドが「大いなる力には大いなる責任が伴う」という象徴的なフレーズについて考え、その意味の重みを十分に感じ、スパイダーマンを確実に成長させることに個人的に関与できる唯一の場所です。 ベンおじさんの指針に従っています。
その責任の重さは、スパイディがフレンドリーに冒険するためのはるかに広い地域を提供する Marvel’s Spider-Man 2 ほど明白で、これほど重く感じられたことはありません。クイーンズとブルックリンの追加により、続編がオープンになります。
-ワールドのサイズはオリジナルの 2 倍で、PlayStation 5 のパワーを活用することで、Insonmanic はプレイヤーがニューヨークのどれだけが自分たちに依存しているかを常に敏感に認識できるようにします。
マイルズ・モラレスとしてアベンジャーズ・タワーの頂上に立った私は、地平線の彼方まで広がる街に圧倒されずにはいられませんでした。
広大なビデオ ゲームの世界は、最近ではまったく新しいものでも刺激的なものでもありませんが、Insomniac のスパイダーマン タイトルの世界には何か違いがあります。
それには現実的な親しみやすさがありますが、PS5 が見渡す限りの建物をレンダリングし、間違いなくありふれたものでありながら、世界をより生き生きと感じさせる、小さくても微妙なディテールを導入できるようになった今では、より一層親近感が増しています。
つまり、頭上を通過する飛行機です。 ほんの数例を挙げると、ハドソン川を渡るボート、建物の間を縫う鳥の群れ、通りを足を引きずって歩き回る人々などです。
しかし、それは圧倒的ではありますが、そこに足を踏み入れる瞬間はさらにエキサイティングなものになります。 そして、オープンワールドを移動するという点において、『Marvel’s Spider-Man』やその続編ほどエキサイティングなゲームはほとんどありません。
そのことは、マイルズが猛スピードで落下する中、アベンジャーズタワーから降り立った瞬間に明らかになった。スパイダーマンの象徴的なシルエットが日の光の最後の数分を刻む中、太陽の金色の毛布を切り裂いていたのだ。
あまり細かいことを言うつもりはありませんが、この瞬間、私は「同じことがもっと」できてとても嬉しかったです。 マイルズが道路の高さに向かって走っていくと、風が彼の耳を駆け抜け、近くのアンカーポイントに引っ掛かる糸を発射する期待が高まり、トラップビートのドスンという音のベースと跳ねるスネアが静寂を打ち破り、ボタンを押すまで高まった。
そして私は瞬時に空へと振り上げられ、激しく回転しながらも、スパイダーマンだけが持つことができるある種の制御された優雅さを保っていました。 それはすぐに私の顔に笑顔をもたらし、数秒以内に、インソムニアックの過去 2 つのゲームでスパイダーマンだった記憶が、爽快な親近感とともに湧き上がりました。
気が付くと、私は屋根の上を飛び越えていました。 地面に十分に低く落ちてからウェブを発射し、上り坂でマイルズの足が歩道をかすめるほどでした。 建物の周りを飛び回ったり、建物を横切ったり、窓に沿って非常階段を通ったりしながら腕で窓を払いのけたりしました。
すぐに私は物事のスイングに戻りましたが、今回の Insomniac では、続編で利用できるより大きな大陸を考慮し、プレイヤーにより多くの選択肢を提供するために、横断にいくつかの追加が加えられました。 これらの中には、スパイダーマンが自分の両側の 2 つの面に火の巣を使用し、その後自分自身を空中に発射して急速に速度と距離を稼ぐスリングショット発射など、小さいながらもクールな追加機能もあります。
Web Wings のような他のものは、はるかに重要です。 スパイダーマン、ピーターでもマイルズでも、いつでも腕の下にクモの巣状の翼を展開することができ、長距離を滑空することができますが、実際には効果的に飛行することができます。
これは驚くべき新機能であり、表向きには、つかまり立ちしたり飛び降りたりするものが何もなく、突然大きな公園や水域の上をよじ登っていた前作の瞬間が過去のものになったことを意味します。 翼を広げて、より密集したエリアに堂々と滑空して戻り、スイングを続けることができるようになりました。
これはスパイダーマンの横断スキルに素晴らしい追加機能ですが、スイングに与える影響には疑問を感じました。 結局のところ、飛べるのになぜスイングするのでしょうか? 結局のところ、インソムニアックは同じ質問を自問し、滑空や飛行がその機能と、さらに重要なことにスリルを奪うことのないようにしました。
「Web Wings に対しても、すべてのトラバーサルで行うのとほぼ同じアプローチを採用しました」とシニア プログラミング ディレクターの Doug Shehan 氏は説明します。 「これは、トラバースを一貫した全体として見ていると常に言っていることを確認するためです。
スパイダーマンとして、あなたは横断中に実行できる膨大な動きのパレットを持っています。 スイングがその大部分を占めるのは明らかですが、ウォールランニング、ウェブジッピング、ポイントランチもあります。 そのため、ウェブ部門にアプローチしたとき、私たちはいくつかの問題を解決しようとしていました。
そのうちの 1 つは、何もかもが低くなった新しい自治区で私たちは何をしているのかということでした。 もう 1 つは、川をどうやって渡るかという問題でしたが、これでそれらの問題が解決されました。 そこで私たちは、本当に魅力的で、本当に楽しい、しかし残りのトラバースとのバランスが取れたものを作ることに真剣に取り組みました。
「ウェブ ウィングを効果的に使用して、人々が Web ウィングを独占的に使用するのではなく、残りの移動にさらに統合し、機会に応じて使用できるようにすることが本当に重要でした。
人々はそれらを独占的に使用することもできますが、その副作用として、単にそれらを使用して長距離を滑空しようとすると、速度が大幅に低下することになります。
そこに早く到達する唯一の方法は、飛び込み、高度を下げることです。その後、他のすべてを統合して、スイングを使用して実際に速度を回復し、空中に飛び上がって、少し遠くまで滑空します。 建物の周りを回り、ポイント発射を行い、再びスイングを発射し、再びウェブウィングを使用します。 そして、かなり早い段階で私たちが発見したのは、適切なバランスを見つければ非常にうまく統合できるということでした。」
スパイダーマン 2 の世界自体は、プレイヤーが世界を横断する機会をどのようなものにするか、そしてスパイダーマンのスキルセットがそれらをどのように活用できるかを考慮するよう変化しました。 翼に新たに追加された主な機能の 1 つは、風洞と上昇気流で、ウェブスリンガーが街中を移動する際の速度が向上します。
当然のことながら、これらはオープンワールドでも実行できるアクティビティ、つまり続編の主な敵対者であるクレイブン ザ ハンターのドローンを追跡することにも組み込まれています。 ただし、ゲームの最も興味深い変更の 1 つは、これらの機会や他のミッションやアクティビティがプレイヤーに見えるようになる方法です。
Rocksteady の『Batman: Arkham Knight』のページを参考にした Insomniac は、プレイヤーをメニューや世界から遠ざけることに重点を置いています。 これは、プレイヤーにチャンスを示す視覚的なテルを世界に配置することで実現されました。
進行中の犯罪が戻ってくるので、自分自身のスーパーヒーロー行為を進めながら、ニューヨーク市民を助けるためにさまざまな方向に引っ張られることが期待できますが、今度は他のサイドミッションもポップアップし、世界中でマークされます。
最も重要なことは、スパイダーマンが持つ拡張現実のビジョンを利用した場合にのみそれらが表示されるということです。つまり、ボタンをタップするだけで利用可能なものを見ることができるだけでなく、世界が気が散るビームで乱雑に感じられることもありません。 光の。
スパイダーマンの世界をキャラクターとして動き回ることを楽しむ私のような人間にとって、続編はすでによりスリリングな展望となりつつある。 今でも、私は過去 2 つのゲームをロードして、そのスリルを求めてただ走り回っています。ピーターとマイルズが自由に使えるさまざまな新しい能力のおかげで、ニューヨークを駆け回るのはよりペースが速く、より魅力的に感じられます。
トラバーサルへの変更は、スパイダーマン 2 用に行われた幅広い調整と追加の一部にすぎません。これらの多くは以前のゲームからの自然な進歩のように感じられますが、他のものはより大きく異なります。 特に、良くも悪くもピーターと絆を結んだシンビオートの存在によって可能になる新しい戦闘オプション。
新しい能力により、シンビオートの力を借りた戦闘スタイルがより攻撃的で破壊的に感じられるため、2 人のスパイダーマンがより明確に感じられ、その結果ピーターは無謀なほど強力に感じられ、慣れている人々にとっては不安感を生み出します。 彼は英雄的で、思いやりがあり、善良な人だと見なされています。
一方、マイルズの尻蹴りは正確で、より古典的なスパイダーマンのようだが、これは彼がゲーム内で感じている自信とアイデンティティの本当の危機を物語っている。
ゲームプレイ セッションで私が最も集中したのは横断でしたが、悪党を倒したり、ストーリーを進めたりしながら、頭を悩ませることにかなりの時間を費やしました。
それぞれのスパイダーマンが個別に、または一緒に成長する方法を含む戦闘と、Marvel’s Spider-Man 2 のストーリーの両方については、上のプレビュー ビデオで詳しく説明されていますが、その性質と私がそれがどれほど重要であると感じているかを考えると、 初めに言っておきますが、ゲーム内で何が起こっているのかについてはあまり説明しません。
賢明なスパイダーマン ファンにとって、パズルのピースはすべて前の 2 つのゲームで提示されており、私が見たほんの少しでも、インソムニアックがよく知られたシンビオートであるスパイダーマンの物語に独自のひねりを加えようとしていることが明らかになりました。 以前のドック・オックと同じように、おなじみの物語のビートを新しい方法で解釈できると感じる役割を果たしているキャラクターがいます。
同時に、クレイブン・ザ・ハンターのようなあまり知られていない、使用されているキャラクターは、独自の小さなアークを持ちながら、全体の物語を推進するために効果的な方法で使用されるように見えます。同じことは、から復帰したマーティン・リーにも言えます。 最初の試合であり、現在の混乱の中でマイルズにとって重要な焦点である。

しかし、最も重要なことは、Marvel’s Spider-Man 2 での私の時間は、スパイダーマン全体とシンビオートの物語の両方の中核となるテーマの探求を示唆していたということです。
ピーターとマイルズの両方が地下の変化であり、社会に呼び起こしている課題に対処しています。 自分自身の自己意識、自分が何者であるか、何が正しいと信じているかを問いかけます。
そのうちの 1 人は家族を見つけましたが、もう 1 人は家族を失いました。その影響を、ゲームはスーパーヒーロー フィクションのレンズを通して熱心に探求しているようです。 特にこのような重いテーマにふさわしいパフォーマンスが既に行われているように見えるので、それはエキサイティングな見通しです。
ピーターの新しい重々しい声と攻撃的な態度は適切に不安を与え、マイルズの弱さは悲痛で、ゲンキ、MJ、リオ・モラレスなどの脇役たちは、私が一緒に過ごした短い時間の中で思い出に残るパフォーマンスを披露してくれました。
さらに詳しく知りたい方は、ルーシー ジェームスと私がこのゲームに携わったときのことについて詳しく話しているプレビュー ビデオをご覧になることをお勧めします。
しかし、基本だけを理解して大まかな内容を知りたい人は、現段階で、『スパイダーマン 2』は、前の 2 つのゲームの特徴をさらに発展させるために正しいことをすべて行っているように見えることを知って、自信を持ってください。
史上最高のスーパーヒーロー ゲーム。 絶賛され愛されている Marvel’s Spider-Man とマイルズ・モラレスに焦点を当てた擬似続編の続編として、Marvel’s Spider-Man 2 (フルナンバリングの続編) は、開発者 Insomniac がこれら 2 つのゲームのために作成したすべてのものを取り入れ、 すべてが新しいエクスペリエンスに統合され、強力な基盤の上にいくつかの新しいアイデアが重ねられます。
それに加えて、この世界とこのキャラクターでインパクトのあるストーリーを伝えるインソムニアックの能力はさらに磨かれており、もし彼らがそれをやり遂げることができれば、これは時代を超えて新たなスパイダーマンの物語となるでしょう。