ゴッド オブ ウォー ラグナロクの NPC は、あなたが行うすべての略奪に反応します

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クラトスは、戦利品が入った大きな光る胸をつかみます。

スクリーンショット: サンタモニカ スタジオ / ソニー / Kotaku

ほとんどのビデオゲームでは、主人公がポットを壊し、ロックされたすべてのチェストを探し回って、より多くの戦利品を求めて走り回ることが期待されています. 私が覚えている限り、これはゲーマーの間でよくあるジョークであり、ほとんどの場合、ゲーム内の人々はあなたの非常に反社会的な行動についてコメントしません。 ただし、 戦神ラグナロク、ほぼすべてのキャラクターは、ある時点で、クレイトスが立ち上げたすべての略奪について共有するための選択コメントを持っています.

戦神ラグナロク、PS5とPS4で発売中、 とても良いゲームです、重くて満足のいく戦闘と、さまざまなキャラクター間の関係に常に焦点を当てたストーリーを組み合わせています。 キャラクターが物理的または口頭で衝突する大きな壮大な瞬間に、これが行われることがあります。 また、小さくて静かなカットシーンを通過する場合もあります. しかし ラグナロク また、ゲームプレイや探索中にキャラクターのやり取りを散りばめるのが大好きで、クラトスが戦利品を手に入れるために脇道に出るたびに、この良い例が発生します. 多くの場合、あなたと一緒にいる他のキャラクターは面白い方法で反応します. (心配しないでください。以下でネタバレするつもりはありません。)

続きを読む: 戦神ラグナロク PS4では正常に動作しますが、ジェットエンジンのように聞こえます

早い段階で、アトレウスと一緒にミッドガルドの一部を探索しているときに、戦利品で満たされた可能性のある光沢のある胸が手の届かない洞窟に隠れていることに気付きました. そのため、私は前進をやめ、崖の上への道を見つけました。その道を横切って、以前は到達できなかった戦利品に降りることができました. 私が胸を割って開いたとき、アトレウスは興奮して尋ねました。 少年、私は多くのサードパーソン アクション アドベンチャー ゲームをプレイしてきました。

ただし、後で、他のキャラクターは積極的に反応しません. 別の領域を探索し、パーティーが大きなギャップを越えることを可能にするパズルを解いていると、遠くに宝箱があることに気付きました。 だから私は誰もがすることをしました: 私はパズルを解くのをやめて、何年にもわたって探し回りました. 最終的に、私はバックトラックして別のパズルを解いて、胸につながる道にアクセスすることができました. 厄介なスポイラーから皆さんを守るために無名のままでいる私のパーティーのメンバーの1人が、私が何をしているのか疑問に思いました. 彼らは私が道に迷ったのか大丈夫なのかさえ尋ねました。 アトレウスは、「これは私の父がしていることです」のようでした。

クラトスは両手を使って、大きな魔法の胸を激しく引き裂きます。

「LOOOOOOOOOOOOOOOOOOT!」 – クラトス
スクリーンショット: サンタモニカ スタジオ / ソニー / Kotaku

ミッションをさらに進めると、私は再び戦利品に気を取られ、同じキャラクターが私の回り道に再び軽度の不満を表明しました. アトレウスは再び声を上げ、「私の父は戦利品が本当に好きだ」とグループに話しました。 そうですよね、本当にそうですよね! ゲームのはるか先にある別のキャラクターは、戦利品への執着と、装身具やへまをつかむために彼が間違った方法を続けていることについて、クラトスをまっすぐに叱ります。

しかし、呼び出されるのはクラトスだけではありません。 アトレウスとしてプレイしているときに、安全な場所に招待され、目の前に戦利品がありました。 もちろん、アトレウスに轢かれて拾わせた。 9つの領域の招待者専用エリアを案内してくれた人は皮肉を込めて答えました。 つまり、その後もいくつかのスポットを略奪し、見つけたものはすべて保管していましたが、少し気分が悪くなりました. それは何かですよね?

キャラクター間のこれらの相互作用は、全体を通して豊富です ラグナロク. さらに良いことに、ゲームをクリアすると、クレジットを超えてプレイを続けることができ、開発者は、クレジット後にのみ発生する大量の新しい対話と相互作用を作成するようにしました. これらすべてが、私がこれらのキャラクターを気にするようになるのに大いに役立ち、さらに私が愛したもう1つのことです 戦神ラグナロク. まあ、それとすべての略奪!

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