ゲーム開発者は Unity の新たな略奪的なビジネス モデルに不満を抱いている

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9 月 12 日、人気のクロスプラットフォーム ゲーム エンジン Unity を開発する Unity Technologies が発表しました。新しいビジネスモデルを展開していると発表した。 その後数時間のうちに、ゲーム開発者からの不満、恐怖、混乱がソーシャル メディア全体に山火事のように広がりました。それには十分な理由がありました。

Unity のブログ投稿で、同社はランタイム料金を含む新しい収益化計画を発表しました。 この料金は、Unity エンジンで構築されたゲームがインストールされた回数に基づいていると Unity は説明しました。 低コスト プランを使用して開発されたゲームは、年間収益が 200,000 ドル、生涯インストール数が 200,000 に達すると料金が発生します。一方、Unity Pro および Unity Enterprise アカウントには、年間収益が 100 万ドル、生涯インストール数が 100 万回に達するまでのしきい値があります。請求されます。

Unity エンジンを使用する開発者がこれらのしきい値を超えると、下位プランを使用する開発者はゲーム インストールごとに 0.20 ドルを会社に支払う必要があり、上位プランを使用する開発者はインストールごとに 0.01 ドルから 0.15 ドルを支払うことになります。 。 この計画は 2024 年 1 月 1 日に開始される予定で、最終的には、Among Us、原神、Cuphead、Hollow Knight、Firewatch、Outer Wilds、Cult of the Lamb、Pokemon Go など、数え切れないほどの人気ゲームに影響を与えることになります。その他。

開発者が計算を実行し、Unity の新しいビジネス モデルによって発生する料金が天文学的な金額になることを認識するのに、それほど時間はかかりませんでした。特に、ランタイム料金は遡って適用されるため、Unity のエンジンを使用して作成されたゲームを持つすべてのスタジオがそれを意味します。 Unity が定めた基準を超えたことがある場合は、ランタイム料金を支払う責任があります。 さらに、開発者らは、Unity がこれらの数値をどのように取得するのか、慈善バンドルやデモにとってそれが何を意味するのか、配信サービス (Xbox Game Pass や Apple Arcade など) と契約しているゲームがどのような影響を受けるのか、著作権侵害がどのような影響を与えるのかについても混乱を表明しました。設置数、悪意のある俳優が設置物を悪用してスタジオを財政的に圧迫する可能性、およびその他のいくつかの差し迫った問題。 Unity は、これらの質問に対する回答を曖昧かつ簡潔に保ちました。

「私たちは独自のデータ モデルを活用しているため、詳細には触れないことをご理解いただけると思いますが、特定のプロジェクトでランタイムが配布される回数を正確に決定できると考えています。」と Unity は述べています。インストールをどのように追跡するかとの質問に対し、代表者はこう答えた。

独立系ゲーム開発者であり業界の著名なスポークスマンでもあるラミ・イスマイル氏は、X (旧 Twitter) で最も声高に反対している人物の 1 人です。 Ismail は、Unity、そして悪意のある消費者がこれらの新しい料金を悪用する可能性のあるあらゆる方法をすぐに分析しました。

「あなたが Unity 開発スタジオの場合、ユーザーベースを怒らせたとしても幸運を祈ります」と Rami 氏 投稿されました。 「大規模なレビューキャンペーンでMetacriticを苦しめるのではなく、大規模なインストールキャンペーンを組織することで、あなたを経済的に苦しめることができるようになりました。」

「インストール爆撃」に関する質問に対する最初の回答として、Unity は次のように書いています。「当社の広告テクノロジーでは、同様の問題を解決する不正検出手法がすでに導入されており、そのノウハウを出発点として活用していきます。ユーザーはこの件について懸念を抱いており、当社はユーザーがその懸念を当社の不正コンプライアンス チームに提出できるプロセスを提供するつもりです。」

マーカス クラーク氏は、次期ゲーム「Overmorrow」に取り組んでいる独立系ゲーム開発者であり、LBGTQ+ コミュニティの一員でもありますが、これは最大の懸念の 1 つです。

「この変更により、これまで不可能だった方法で疎外されたグループが標的となる直接的な方法が開かれる可能性があります。私たちはすでに、『目が覚めた』という理由でゲームのレビュー爆撃を受けた少数派の開発者の歴史を見てきました。 」とクラーク氏はGameSpotに語った。 「私は今、LGBTQ+ やその他のマイノリティーの人々を高揚させる意見を共有すると、潜在的な「インストール攻撃」の標的になる危険にさらされるのではないかと恐れています。開発エンジンを選択する際にそれを考慮する必要はありません。 」

しかし、太平洋時間9月12日午後6時頃、 アクシオス記者スティーブン・トティロ Unity幹部のマーク・ウィッテン氏から次のように連絡があったと述べた。 アップデート 会社のより議論の多い条件の一部を修正し、明確にします。 Whitten 氏は Totilo 氏に対し、再編後、同社はゲームの初期インストールのみに料金が発生することを決定したと語った。これは、Ismail 氏と Clarke 氏の両名が言及した「インストール爆撃」を減らすために同社が採用している戦術である。 ただし、異なるシステムにゲームをインストールすると、 意思 追加料金が発生すると、プレーヤーが Xbox、PC、Steam デッキにダウンロードするタイトルには 3 つのインストール料金が発生することになります。

Whitten氏はまた、早期アクセス中のタイトルなど、ゲーム全体を含むダウンロードの一部でない限り、ほとんどのデモは料金を免除されると述べた。 さらに、慈善バンドルは自己申告して料金を免除することができます。 しかし、ホイッテン氏は、このデータがどのように収集または監視されるのかについてはまだ説明をしていなかった。

また、Unity は、Microsoft の Xbox Game Pass など、より大規模な配信サービスと契約しているスタジオが、そのサービスを通じて発生するインストール料金を支払う責任があるという想定についても言及しましたが、その料金は配信範囲を考慮すると天文学的な金額になる可能性があります。 ウィッテン氏は、配給会社がこれらの料金を支払う責任があるため、スタジオは「オフフック」になるだろうと述べた。 次に同氏は、開発者のAggro CrabとXbox Game Passの関係を例として挙げた。

私はその日の早い時間に、まさにこの状況が起こっていることについて、アグロクラブスタジオの責任者兼アートディレクターのニック・カマンと話しました。 次期ゲーム Another Crab’s Treasure が来年 Game Pass でリリースされる予定である Kaman 氏は、その理由をすぐに指摘しました。 また ゲーム スタジオにとって非常に有害である: ディストリビュータが、ゲームのインストール料金を最終的に支払う責任があると知っている場合、なぜそのゲームを配布することを選択するのでしょうか?

「確かに、Microsoftが介入してUnityの決定を補償することはできるかもしれないが、それが彼らの責任であるとは思えない。私たちとXboxはどちらもGame Pass契約の条件に満足している」とKaman氏は語った。 「Game Pass のようなサービスは、最終的に Microsoft、開発者、消費者がそこから利益を得られるのであれば、ここでは問題ではありません。これは有効なビジネス モデルですが、不可解にも Unity の新しい料金では説明がつかないようです。パブリッシャー、投資家、またはディストリビューターがこの料金の負担を申し出ると、そもそも Unity ゲームに資金を提供するソースの意欲が大幅に低下するだけではないでしょうか?」

一部の開発者は Unity に対する信頼を一斉に失いました。 その中には、Necrosoft Games のクリエイティブ ディレクターである Brandon Sheffield も含まれており、彼のチームは現在 Unity を使用して次期タイトル Demonschool を完成させています。 シェフィールド氏は、Unityの最初の発表直後に自身のWebサイト「Insert Credit」に掲載された意見記事の中で、同社とその「よく考えられていない計画」に対する不満を説明した。 その後、シェフィールドはゲームスポットに連絡を取り、問題についてさらに話し合った。

「私たちは 4 年間ゲームに取り組んできました。その間、Unity の価格設定は 2 回変更され、私たちが支払うサブスクリプション層が廃止され、より高いサブスクリプション層に引き上げざるを得なくなりました。 「彼らは私たちの下で財務契約を劇的に変えることができ、そしてそうするだろうということを証明しました。私たちにはまったく選択肢がありません。彼らは信頼できませんし、簡単に言えば、彼らの製品を使用すべきではありません。」

シェフィールド氏はまた、慈善バンドルはインストール料金を免除されるというUnityの以前の主張に対して懐疑的な姿勢を表明し、「彼らにはどのインストールが慈善バンドルからのものかを知る方法がない。そのためのメカニズムはなく、プラットフォームの起源だけが存在する。」と説明した。

データの欠如とデータを収集するメカニズムに関する謎は、開発者にとって繰り返しフラストレーションを引き起こすポイントです。 そして最終的には、Unity がゲーム スタジオの運営方法を理解していないという、会社に対するさらに大きな苦情につながります。

「Unity の新しい価格モデルは、多くのユーザーのビジネス モデルがどのように機能するかについての理解や関心が明らかに欠如していることを示しています」と Massive Monster のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン ウィルトン氏は GameSpot に語った。 「マーケティングのためのデモ、店頭との取引、キーのバンドルの販売など、単にゲームを消費者に販売するだけではなく、より微妙なニュアンスがあります。言うまでもなく、ゲームの低価格帯や無料モデルをターゲットにしている人は大きな影響を受けるでしょう」スケーラビリティに関してさらに多くの問題が発生するでしょう。」

Cult of the Lambの開発者は続けて、インストールが「必ずしも収益につながるわけではない」こと、そしてスタジオがプラットフォームから受け取る支払いにはかなりの時間がかかることが多いと説明した。 企業が支払いを受け取る前に手数料が発生すると、「開発者のキャッシュフローに不確実性」が容易に生じる可能性がある。 ゲーム業界のような不安定な業界では、キャッシュ フローの不安により、小規模または中規模のスタジオでも、完全に閉鎖しない場合でも、簡単に制作が停止する可能性があります。

マッシヴ・モンスターはファンにこう告げて初めて会話に入った。 「1 月 1 日に削除されるので、今すぐ「Cult of the Lamb」を購入してください」などの発言は、まさに Aggro Crab の Nick Kaman 氏が、Unity が新しいポリシーの影響を理解するのに役立つと考えているものです。

Aggro Crab は、 メッセージを共有する 新しいビジネスモデルに関して、これらの新しい方針により、「私たちと他の無数のスタジオは、将来のタイトルに Unity を使用することを正当化できないかもしれない立場に置かれている」と書いています。 カマン氏はGameSpotに対し、異なるスタジオからの同様の声明が決定を覆すために不可欠になる可能性があると語った。

「個人的には、他のスタジオも、この決定がそれぞれの固有の状況にどのような影響を与えるかについて、私たちと同様の声明を発表してもらいたいと思っています。声をあげて意識を高めるためには、ゲーム スタジオのような正当な情報源や、この記事のような記事が必要です。なぜなら、このような内容がたくさんあるからです。最初は平均的なプレイヤーには完全に不透明です。」

それ以来、大ヒットしたAmong Usの背後にあるスタジオであるInnerSlothも、 声明。 その中でスタジオは、「もしこれが通過すれば、プレイヤーが実際にゲームを他の場所に移植したいと考えているコンテンツや機能を遅らせることになる(他の人が検討しているように)。しかし、多くの開発者にはそれを行う時間も手段もないだろう」と述べている。同じだよ、やめてよ。」

ただし、Unity に対する声明は始まりにすぎません。 奇妙な足場の責任者ザラヴィア・ネルソン・ジュニアは、Xに次のようなニュースを伝えた。 「重要な開発者グループ」は現在、Unity に対する集団訴訟を検討中。 私がネルソン氏に連絡を取ったところ、詳細は秘密にされているものの、「このエンジンを使用する分野で最も重要な開発者の間で具体的な協議が行われていることは確認できる」とのことだった。

さらに、Unity Technologies内に分裂があると伝えられている。 その後削除された X の投稿の中で、ある従業員は「これがいかにひどい受け止められるかを社内で徹底的に伝えた。シンプルさと、すべてのエッジケースを詳述する広範な FAQ を強調した。」と書いている。

GameSpot は、この作品が利用可能になり次第、より多くの情報を追加して更新します。

ここで説明する製品は編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot は収益の一部を受け取ることがあります。

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