このページのリンクから手数料を得る場合があります。
今朝、新興スマートグラス会社 Even Realities は、同社のディスプレイ スタイル スマートグラスの G2 ライン向けのオープン アプリ ストアおよび開発者プラットフォームである Even Hub を立ち上げました。これは、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームのディスプレイスマートグラス間の戦争における最初の一斉射撃となる可能性がある。
片側にはメタがあります。スマート グラス市場のゴリアテは、これまでのところ、新しいディスプレイ グラスに対して完全にクローズドなアプローチをとっています。メタは、スマート グラスで何ができるかを決定し、どのアプリにアクセスできるかを決定します。メタのゴリアテにとってのデビッドは、ブティックテクノロジー企業である Even Realities であり、サードパーティ開発者が作成した 50 以上のアプリを備えたストアフロントを立ち上げたばかりで、ユーザーが何をインストールし、何を無視するかを自分で決めることができます。
ディスプレイ付きの AR スタイルのスマート グラスの市場は現在、テクノロジーの専門家と早期採用者に限定されていますが、HUD スタイルのグラスが普及すれば (そして両社が現在の戦略を維持すれば)、勝者は拡張された未来に対してユーザーがどの程度コントロールできるかを決定する可能性があります。
ディスプレイ型スマートグラスの競争戦略
総市場シェアの観点から見ると、Meta Realities と Even Realities は同じ世界に存在しません。 Metaの時価総額は約1兆4700億ドルで、同社のRay-BanとOakleyのスマートグラス製品群はスマートグラス市場の約82%を占めている。 Realities でさえ推定 1,000 万ドルの価値があり、年間収益 330 万ドルはスマート グラス市場全体の 1% にも満たない。しかし、ディスプレイ一体型メガネというニッチ分野では、両社は同等である。2025年から2026年の推定では、メタ社がハイエンドのメタ・レイバン・ディスプレイ・メガネを約2万台販売したことが示唆されている一方、Even Realitiesの利益は、同社のG2メガネが1万〜2万5千組の間で推移していることを示唆している。
両社は「HUD付きメガネ」の販売に関して全く異なるアプローチをとっている。 Meta のディスプレイ メガネの価格は 799 ドルで、フルカラーの高品質ビデオと独特のレイバンの外観を加えて、人気の非ディスプレイ メガネの機能をすべて備えた設計になっています。 Realities の 599 ドルの G2 メガネでさえ、カメラもオーディオも搭載されておらず、モノカラー ディスプレイは非常に目立たないフレームに収められているため、「通常の」スペック以外の何ものでもないと誰も疑うことはありません。ファッショナブルで機能的な、日常使いのメガネとしてデザインされており、目の前に地図を投影したり、必要なときにバーテンダーを騙すのにも役立ちます。詳細については、前世代の Even Realities メガネのレビューをご覧ください。
これらの企業間の最も重要な違いは、ソフトウェアに対するアプローチであることが判明する可能性があります。すべてのテクノロジーは「オープン」と「クローズ」の間の連続体上にあり、メタのスマートグラスはこれまでのところ、スペクトルの制限された部分にはるかに属しています。ディスプレイ メガネやレイバン メタのいずれを使用している場合でも、Meta がフェイス コンピューターにインストールされているものの調停者として機能するため、高度に厳選されたエクスペリエンスが得られます。アプリをダウンロードするのではなく、「エクスペリエンス」のオンとオフを切り替えます。 Apple Music を無効にするか有効にするかを選択できますが、サードパーティが開発した新しいプラットフォームで音楽を聴くことを選択することはできません。不要なコア機能は削除できません。 AI のウェイクアップ ワードを変更するなどの基本的なことであっても、禁止されています。それは「やあ、メタ」、あるいは何もない。
これまでのところどう思いますか?
Realities のアプローチでさえ、Apple の App Store のように半オープンです。これは Linux の「何でもあり」のアプローチではありませんが、Even Realities の承認済みアプリのライブラリを熟読して、メガネ型 EPUB リーダー、チェス ゲーム、または Tesla の充電インジケーターが必要かどうかを選択できます。 Even Realities では、メガネで使用しないコア機能も削除できます。
Meta がサードパーティの開発に根本的に反対しているわけではないことは注目に値します。同社の VR ヘッドセット Quest シリーズの Meta Horizon Store は、ハイエンドのゲームから小さなジャンクなツールまであらゆるものが揃う大規模で活気に満ちたマーケットプレイスであり、同社はそのほとんどのストアを閉鎖しました。 ファーストパーティ VR の開発と同時に、インディーズ開発者へのサポートを継続することを約束します。したがって、Meta はハードウェアが成熟するのを待ってから、よりオープンなメガネのストアをオープンするか、既存の Horizon Store に単に「ディスプレイ」セクションを追加するだけである可能性があり、おそらくその可能性があります。
オープンが必ずしも良いとは限らない
当然の反応として、クローズド システムよりもオープン システムによって提供される選択肢の方が望ましいと結論付けることがあるかもしれませんが、テクノロジーの世界では必ずしもそうではありません。任天堂は、NES でリリースされたゲームの厳格な品質管理を維持することで 1980 年代にビデオ ゲームを支配しましたが、より「オープンな」競合システムを望む子供はほとんどいませんでした。 Adobe の Flash は、2000 年代初頭に「オープン Web」が提供するものすべてを支配していましたが、別の比較的閉鎖的なシステムである Apple の iPhone が Flash のサポートを拒否したときにのみ消滅しました。 Apple について言えば、同社の iOS デバイスはアメリカのスマートフォン市場の 63% を占めていますが、最も近い競合であるよりオープンな Android は常に 2 位です。彼らが言うように、消費者が厳選されたエクスペリエンスを好むのか、モジュール式のオープンなエクスペリエンスを好むのか、あるいはそもそも HUD 付きのメガネを望んでいるのかは、時間が経てばわかります。