この 1 ドルの 3D プリントで、任天堂が解決できなかった問題を解決しました

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任天堂の過去 2 世代のコンソールに関する最大の問題の 1 つである Joy-Con の人間工学を 3D プリンターを使用して修正できることに気づくまでに、非常に長い時間がかかったことに驚いています。

飲み込むのが遅かったにもかかわらず、数時間以内にまったく異なる感触のコンソールを手にすることができました。

Switch 2のJoy-Conはまだ私には小さすぎる

大きな手、大きな問題

3D プリントされた Nintendo Switch 2 グリップがテーブルの上に平らに置かれています。 クレジット: Tim Brookes / How-To Geek

私は初代 Switch と後継機の両方を発売日に購入しました。一部は新しいコンソールの発売に対する興奮から、もう一部は仕事のためでした。初代 Switch の革命的な感触と、信じられないほどのゲームをプレイできるという事実 ゼルダ Joy-Conを使用するときに感じた不快感の多くは、タイトルどこでも覆い隠してくれました。

Switch 2 が発売されるまでに、私の最大の心配はコンソールの人間工学でした。私は任天堂が Valve の Steam Deck に近いものを選択することを期待していましたが、発売日が来ると、大型の Joy-Con は確かに正しい方向への一歩であるという事実にもかかわらず、依然としてイライラしたままでした。

それ以来数か月間、任天堂の高品質な独占タイトルのライブラリが増えているにもかかわらず、私は Switch 2 に十分な時間を費やすことができませんでした。自由時間が限られていることと、ゲーム システムに関しては選択肢に困ることはさておき、Switch 2 が Steam Deck ほど手にしっくりこないという事実は、高解像度のディスプレイにもかかわらず、Switch 2 が 2 番目に優れていることを意味します。

もちろん、テレビでプレイすることもできますが、Switch はポータブル プラットフォームであり、モバイルで短時間の集中プレイに最適で、静的なディスプレイに依存するものとは著しく異なる、そのように感じられるようにしたいと考えています。その答えは、Joy-Con のグリップであることが分かりました。

専用の Switch グリップは高価で、成功する保証はありません

自分で印刷するのが最善の方法です

私はいつもサードパーティ製の Joy-Con グリップに投資するつもりだったのですが、ゲーム機が最初に発売されたとき、市場には何もありませんでした。キックスターターと予約注文には長い時間がかかるため、後でもう一度やろうと自分に言い聞かせました(そして結局そうしませんでした)。

現在、良い選択肢がいくつかあり、dbrand Killswitch Case ($60) はおそらく Satisfye ZenGrip 2 ($50~) と並んでトップに位置しています。 JSAUX ModCase ($30) のような安価なオプションも存在しますが、これらのケースにはいずれも 1 つの欠点があります。それは、購入前にテストできないことです。

小型のハンドヘルドがいかに不快であるかを思い出した後、隣の部屋に置いてある 3D プリンターのことも思い出しました。数分以内に、私は parigee の人間工学に基づいた Switch 2 Joy-Con グリップに出会い、約 4 時間のプリントを開始しました。

私の論理では、フィラメントの価格が 20 ドル/kg (大量購入しない場合の Bambu Lab の基本的な PLA の定価) で、47g のプリントは約 0.94 ドルになるというものでした。これは 1 ドル未満で、製品が良いかどうかを確認するのに 4 時間ほど待つだけです。

モデルのリストからファジー スキン プロファイルのバリアントを取得しました。これは、ファジー スキン技術を使用して、もう少しグリップを追加し、レイヤー ラインを非表示にします。

私のSwitch 2は「直りました」

一つミスをしてしまいましたが、

3DプリントされたNintendo Switch 2グリップの印刷傷。 クレジット: Tim Brookes / How-To Geek

その結果、昼と夜の違いが生じます。このモデルが MakerWorld でこの種のモデルの中で最も人気がある理由、そして非常に多くの Switch 2 所有者が肯定的なレビューを残している理由があります。私の大きな手に完全にフィットし、正しい Joy-Con のアナログ スティックを使用したり、トリガーを握ったり、ホーム ボタンを押したりすることがはるかに簡単になりました。

背面の周りには、指を巻き付けてグリップを掴むのに十分な深さがあり、両方のプリントは安全に感じられ、滑る可能性は低いです。私はこれを大成功と呼んでおり、その結果、将来的にコンソールをさらに活用できることを楽しみにしています。

唯一違うことは、次回印刷する前にフィラメントを乾燥させることです。急いでグリップを完成させ、Switch を操作するあまり、後回しにしていたフィラメントの乾燥サイクルのことを忘れていました (AMS 2 Pro 内の相対湿度のパーセンテージを見て気づくはずでした)。

その結果、印刷​​中にかなりの糸引きが発生しました。その結果、外側のエッジがわずかに粗くなり、フィラメントが思うようにきれいに接着されませんでした。結果にはまだ満足していますが、おそらく細かいサンドペーパーでモデルを叩いて滑らかにするつもりです。

当然のことながら、さらに進んで、ユニークな色の組み合わせやシルク PLA などのファンキーなフィラメントを選択し、多色プリントにし、クリア コー​​トで仕上げて光沢を加えたり、貼り付け式のグリップ テープやラップを追加したりすることもできます。今のところ軽いサンドに満足していますが、友人のために別のセットをプリントしようと考えています(今回はプリントを完璧に仕上げます)。


機能的なプリントは間違いなく最高のプリントであり、特に慣れ親しんできたイライラを解決する場合にはそうです。

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