あなたの CPU ボトルネックは現実ではありません。そうであるふりをするのはもううんざりです。
「CPU ボトルネック」という用語は、ゲーマーなら誰でもよく知っています。ゲームに興味がなくても、こうした「ボトルネック」とされる問題を気にしている人には会ったことがないと思います。私もゲーマーとして、ここで言いたいのは、「やめてください」ということです。おそらく CPU ボトルネックさえありません。
パフォーマンスの問題の多くは、CPU ボトルネックとして隠れている可能性があります。あなたが今新しいビルドを買おうとしていて、多くの賢そうな人たちが CPU では役に立たないと言っているのか、それとも現在の CPU を PC のパフォーマンス低下の便利なスケープゴートにしようとしているのかにかかわらず、まずこれを読んでください。
ボトルネックの計算機では意味のないパーセンテージが表示されます
PC のパフォーマンスは 1 つの数字で表すことはできません
私自身 PC ゲーマーとして、2 つのことに慣れています。1 つはすべてを最大限に最適化すること、もう 1 つは自分のコントロールの範囲内かどうかに関係なく不平を言うことです。そこで、何が迷惑でゲームの楽しみを損なっているのかを正確に突き止めたいと思うようになりました。私はそこに行ったことがある。
でも、言ってみます。 PC ゲーマーにやめてほしいことが 1 つあるとすれば、それはオンラインのボトルネック計算機を信頼することです。あなたはそれらを知っています。 CPU と GPU を入力し、解像度を選択すると、突然、プロセッサーが 17.3% のボトルネックを引き起こしていると告げられます。なんてこった!それをどうしましょうか?
最も一般的には、何もありません。何もありません。
推測ゲーム
これらの計算ツールでは、プレイするゲームで PC が実際にどのように動作するかを知る方法がないことに注意してください。単一のパーセンテージでは、すべてのワークロードにわたる 2 つのコンポーネント間の関係を説明することはできません。同じ CPU と GPU の組み合わせでも、あるゲームでは CPU に依存し、別のゲームでは GPU に依存する可能性があります。
非常に多くの変数が関係しています…これが PC ゲームの美しさです。グラフィック設定、ターゲット fps、冷却、さらには RAM 構成もパフォーマンスに影響を与える可能性があります。ここでは、単一の計算機では実際には何もわかりません。
GPU 使用率が低いからといって、自動的に CPU に問題が発生しているわけではありません
グラフィック カードがまったく別のことを待っている可能性があります
ゲーマーが神話上の CPU ボトルネックについて即座にストレスを感じるもう 1 つの点は、GPU 使用率が望ましい 99% ではなく 60% または 70% にとどまっていることです。確かに、それは CPU がひどいものでゴミ箱に入っていることを意味します。
まあ、いいえ。
GPU がフル能力で動作しない理由は他にもたくさんあります。まず、V-Sync が有効になっているか、fps キャップが設定されている可能性があります。これは、GPU がこれ以上ハードに動作できないことを意味します。システムが 150 fps を生成できるにもかかわらず、ゲームの上限が 60 fps である場合、GPU がダブル シフトを実行する理由はありません。
さらに、GPU の電力制限などもあり、使用率が問題なく見える場合でもパフォーマンスに影響を与える可能性があります。以前、1 つの小さなスライダーが GPU のパフォーマンスを低下させる可能性があることについて説明しましたが、CPU を非難する前に確認する価値があります。
グラフィック設定によってボトルネックが完全に変わる可能性があります
同じ PC を 1080p での CPU バウンドと 4K での GPU バウンドにすることができます。
私がこの疑惑の CPU ボトルネックをある種の永続的な状態のように扱いたくないもう 1 つの理由は、次のとおりです。それは、瞬時に変化する可能性があるからです。ゲームを変えてボトルネックを変えましょう。
低い設定で 1080p でプレイしているとします。確かに、GPU がフレームを大量に大量に生成できるため、CPU がフレームの準備に追いつくのに苦労する可能性があります。確かに、それが CPU のボトルネックです。しかし、解像度を 4K まで上げ、適切な設定をいくつか追加すると、CPU が冷えている間に GPU が汗を流すことになります。まったく同じ PC が GPU に依存している可能性があります。面白いことに、その仕組みは…
これは、DLSS や FSR などの技術が GPU のレンダリング ワークロードを軽減するため、以前は目立たなかった CPU ボトルネックを時々明らかにする理由でもあります。 PC で実際に何が起こっているかを確認したい場合は、解像度を下げるか、要求の厳しいゲームでレンダリング スケールを試し、fps で何が起こるかを観察してください。パフォーマンスが急上昇した場合、GPU が重大な制限要因になっている可能性があります。
すべての状況がプロセッサーのせいであるわけではありません
シェーダーのコンパイル、VRAM の制限、不十分な最適化がすべて要因となります
私を壁に突き上げるもう 1 つのことは、些細なことで CPU のせいにする人が多いことです。 CPU のせいにした方が良いと思いますが、GPU の価格はどうなっているのでしょうか。何かを交換する必要がある場合は、それが本当に良いことです。
確かに、プロセッサーのパフォーマンスが低下するとフレーム時間が低下する可能性がありますが、他の説明もあります。
シェーダーのコンパイルは、特にプレイ中にシェーダーをコンパイルするゲームでは大きな問題であり、新しいエリアに入ったり、初めてエフェクトに遭遇したりしたときに、迷惑な小さなフリーズを引き起こします。
VRAM が不足すると (ますます一般的になっている問題)、GPU がビデオ メモリとシステム RAM の間でリソースをやりくりする必要があるため、途切れが発生する可能性があります。さらに、システムRAMも不足しています。それは決して終わりません。
実際の CPU ボトルネックは簡単に調査できます
別のプロセッサに何百ドルも費やす前にテストしてください
CPU ボトルネックの説明に納得したら、それを調査してみましょう。それは公平です。CPU ボトルネックは絶対に存在します。さらに詳しく調べる前に、ボトルネックを除外することをお勧めします。
Intel PresentMon などのツールを入手すると、CPU ビジーおよび GPU ビジーのメトリクスとともにフレーム時間を監視できます。 GPU が各フレームの処理に費やしている時間がフレーム間の時間よりも大幅に短い場合、それは他の何かがパフォーマンスを制限していることを示す手がかりです。
解像度を大幅に下げて fps が向上するかどうかを確認することもできます。ほとんど動かない場合は、CPU が疑わしい可能性があります。
CPU の可能性もありますが、おそらくそうではありません
私自身、CPU ボトルネックが発生したことはありませんが、その可能性があることは知っています。特に、強力な GPU と古い、不一致の CPU を組み合わせている場合、その問題が発生する可能性があります。しかし、私たちの大多数にとって、問題は通常、別のところにあります。
したがって、状況を考慮して、CPU にある程度の猶予を与えてください。十分な性能を発揮するには、史上最高の CPU である必要はありません。かわいそうな人に休ませてあげてください。 (おそらく)頑張っています。
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