『God Of War』ファンは『Banishers: Ghosts Of New Eden』に注目してください

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(CJP) 私は長い間、Don’t Nod は M. ナイト シャマランに相当するビデオ ゲーム スタジオだと感じていました。 『Life is Strange 2』や『Vampyr』のような高域は本当に面白く、『Twin Mirror』や『Remember Me』のような低域は、最終的にはそれほど良くないとしても、通常は少なくとも奇妙です。 スタジオの次回作『Banishers: Ghosts of New Eden』が数週間後にリリースされるということで、私はこの新しい IP についてもっと知りたいと思っていました。 Don’t Nod は今回何をするでしょうか、そしてそれはどのように組み合わされるのでしょうか? 結局のところ、Banishers は、少なくとも一見した限りでは、チームの他のゲームほど奇妙ではありません。 時間が経てば、この怪談がそのあからさまなインスピレーションの影から目立たなくなることを願っています。

最近、『Banishers』を約 2 時間プレイすることができました。ニューイングランドの小さな村から始まる導入部の後、ゲームの焦点はすぐにまとまりました。『Banishers』は、2018 年の神の型をとったアクション アドベンチャー ゲームに対する Don’t Nod の解釈です。戦争の。 これは、味方とともに世界を移動し、豊富なクラフト要素を収集し、装備や武器をアップグレードし、環境パズルを解いて障害物を乗り越え、比喩的にも文字通りにも、カラフルなコンボで幻想的なモンスターを日常的に切り裂く様子を見れば明らかです。 God of War が好んで使用した明るいオレンジが繰り返されています。

再生中: Banishers: Ghosts of New Eden – 拡張ゲームプレイ トレーラー

Banishers は、Remember Me や Twin Mirror のようなゲームよりも安全にプレイしている Don’t Nod であると考えたとき、私は少しがっかりしました。 私は、味方の NPC が戦闘を支援するために飛び込んでくる間、刃のついた武器を振り回して卑劣な生き物を追い出す、よくあるアクションではなく、奇妙で斬新なものを手に入れたと思いました。 しかし、デモが終わる頃には、Banishers の優れた点に気づき、感謝し始めました。 する 違うことをする。

Banishers は God of War でのアトレウスのような味方の使用を繰り返していますが、ここではアンテアのキャラクターも完全に制御可能です。 ボタンを押すだけで、レッドとアンテア、つまり前者のスペクトルの恋人を切り替えることができます。 アンテアはアトレウスと彼の矢のように召喚されると戦闘に介入しますが、私は彼女を瞬時に具現化し、全く異なる攻撃とコンボを開くこともできます。 彼女は幽霊であるため、ほんの一瞬前にレッドが存在していた同じ空間に住んでおり、移行がシームレスで戦闘効率が高くなります。 これは以前のもののきちんとした進化であり、おなじみの基盤の上に構築されたものはゲームの他の部分にも引き継がれています。

戦闘時以外では、アンテアはレッドの代替視覚モードのように行動し、レッドの肉体の目には見えない彼女の幽霊の領域にあるものを見ます。 つまり、一部のパズルでは、最終的に必要な場所に到達するために、キャラクターの間を行ったり来たりする必要があります。 物語の中で、レッドとアンテアの目的は常に一致しているわけではなく、時には神秘的な森を歩き回っているときに現れるかもしれない対話の選択肢によって、時には厳しい選択をすることによって、私が物語に影響を与えることができる小さな方法と大きな方法の両方を見ました。アンテアと物語の他の人々の両方にとって、明らかに非常に異なる結果をもたらします。

彼の名前はレッドですが、彼の力はオレンジです。 何が与えますか?

ギャラリー

私のデモは、ゲームの RPG-lite スキル ツリーのレベル 7 から開始しました。つまり、いくつかのストーリー ビートも欠如していました。しかし、私が収集した情報によると、何とかして彼の愛を救うことがレッドの使命であり、私の決定は彼女の最終的な結果に影響を与えるでしょう。 。 物語の大きな分岐点で、私はアンテアの復活を助けるか、彼女の「昇天」を助けるかを選択することができましたが、これらの分岐した道がどのような内容を含むのかをまだすべて理解していなかったので、立ち止まりました。 もし私の愛が幽霊なら、彼女をそのままにし、復活を拒否することに何のメリットがあるでしょうか? それは私にとって物語のフックとなり、11 月にもう一度プレイする前にもっと学びたいと願いました。

『God of War』のようなゲームプレイの仕組みや、私が本質的に興味深いと思うニューイングランドの設定以上に、私の最も興味をそそられたのは、共同主演者間のこのダイナミックさです。 『ゴッド・オブ・ウォー』は父親としての物語を語ります。 Banishers は、神話に満ちた設定でおなじみのゲームプレイ言語と同様に悲惨なモンスターを使用しますが、父性の愛をロマンチックな愛に置き換えながらすべてを実行します。この変化を探索することに興奮しています。

デモの最大の分岐点で、私は、反目する姉妹間の理想的な和平案であると感じたものを選び、できれば姉妹を近づけ、争いを永久に終わらせることを望みました。 むしろ、私の善意は、理にかなっているように見えても、それでも私を驚かせた方法で事態を悪化させるだけでした。 ビーストという名前の巨大な憎しみに駆られた四本足の幽霊を倒すことで、2 時間かけて下級精霊を解体した後、ゲームの戦闘にスケール感を与えましたが、バニッシャーの可能性に本当に目を開かせたのは、その後に続く会話の部分でした。

レッドとアンテアが周囲の人々の生活から幽霊を追放しようと努める中、私が見たようなややエピソード的な物語は、集合的にこの二人についてさらに多くのことを明らかにすることになるだろう。 レッドとアンテアの物語がどこへ向かうのか、そして私の選択がアンテアと二人のキャラクターの周囲の運命にどのような影響を与えるのかを楽しみにしています。 『Don’t Nod』がゲームのおなじみの設定に難しい決断と意味のあるラブストーリーを注入できるのであれば、この旅はそれだけで価値があると感じるのに十分かもしれません。

Banishers: Ghosts of New Eden は 11 月 7 日に PS5、Xbox Series X|S、PC に登場します。

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